Vu Pham, Author at Làm Phim Quảng Cáo

Bit per Color và Bit per Pixel Là Gì

Độ sâu màu (Color Depth) cũng được biết đến là bit depth. Theo các hệ thống cũ trước đây, thường nhận biết kiểu màn hình hay hệ điều hành với tổng số màu có thể hiển thị VGA, XVGA, thường dùng thuật ngữ bit per pixel. Thuật ngữ bit ở thời kỳ hiện đại nhất […]

Color Grading Là Gì ? Color Correction Là Gì ?

Color Grading là gì ? Đây là hoạt động của post-production – hậu kỳ. Hiểu là quá trình thực hiện các thao tác hiệu chỉnh màu sắc theo mong muốn, đây là cách thường sẽ dùng phương án kỹ thuật màu sắc từ các phần mềm hậu kỳ như Nuke, Fusion, After Effects hay phần […]

Sử Dụng Houdini Và Các Tutorial Tạo Hình Chi Tiết Về Sinh Vật, Nhiều Lông Lá

Thích các kiểu sinh vật, nhiều lông lá ? Dùng Houdini làm lông lá để có thể kiểm soát, hiệu chỉnh và thao túng được đủ kiểu tạo hình, tạo mẫu ? Rồi diễn xuất và làm cho cái đám lông lá đó chuyển động animation. Đây là các video thú vị masterclass để theo […]

Vertex Animation Texture – VAT Làm Việc Thế Nào

Vertex Animation Texture hay còn gọi tắt là VAT, là một tấm texture có chứa các pixel được định nghĩa giá trị position (x,y,z) và rotation nhằm mục tiêu thực hiện các transformation, deformation lên các mesh hay geometry có trong engine game thông qua shader, và là animation. Thực tế công việc sẽ import […]

Project Titan: Tư Liệu Houdini RBD Cho Unreal Engine Steven Knipping

Với lượt tutorial mới về Project Titan – một trong các project mà SideFX đã đầu tư rất nhiều, số lượng nhân lực tham gia lớn với nhiều kỹ nghệ mới, công cụ mới được phát triển phục vụ cho mục tiêu cung cấp tư liệu procedural, dynamic cho Unreal Engine để làm video games. […]

Suy Nghĩ Về Virtual Production Qua Hướng Dẫn Hậu Kỳ Live Action Từ Film Riot Unreal Engine After Effects

Film Riot ra cái video về virtual production làm với phông xanh rất hứng thú. Mặc dù Youtube nén video từa lưa nhưng nhìn vẫn ngầu. Link tới video. Chất lượng cho ra video rất lung linh. Với Hướng dẫn nếu như là người đã có kiến thức theo dõi chủ đề này cùng với […]

Course Hay Siggraph: Particle System Cho Physics-based Animation Cơ Bản

Trong các bài tập về phát triển đồ họa máy tính (computer graphics) sẽ luôn có các kiến thức cơ bản mà trong đó tạo ra một hệ thống particle từ không có gì sẽ là thành phần không thiếu của nội dung khóa học. Blog giới thiệu course hay đến từ Siggraph cho các […]