Vu Pham, Author at Làm Phim Quảng Cáo

Làm VFX Là Generalist “Thợ Đụng” Tốt Hơn Hay Trở Thành Specialist “Chuyên Gia” Tốt Hơn ?

Trong nghành VFX & Animation nói chung luôn có các vị trí công việc được dẫn giải chi tiết (JOB Description – JD), tuy nhiên vẫn có sự phân bổ và khác nhau giữa hai mảng công việc thường được nghe: Generalist VS Specialist. JD về hai công việc này sẽ phụ thuộc vào nguồn […]

ACADEMY COLOR ENCODING SYSTEM (ACES)

(Tạm dịch: Hệ thống tiêu chuẩn màu sắc hàn lâm) Đây là tiêu chuẩn để encode màu theo tiêu chuẩn được dùng rộng rãi trong giới làm phim điện ảnh, hoạt hình, agency quảng cáo thương hiệu. Tất cả đều là chuyên nghiệp, cần sự kết hợp của nhiều studio, nhiều chuyên gia cùng làm […]

Houdini 18 Phát Hành Và Thông Tin

Đây là nội dung trong group Facebook Houdini Artist, admin Christopher Hebert soạn ra một danh sách các thứ mới và video về Houdini 18, mình sao chép về tạm dịch sơ, các anh em nào biết rồi muốn góp ý hay hiệu chỉnh thì cứ comment nhé, các anh em chưa biết có thể […]

Tổng Hợp Training Và Tutorial Cho Real Time FX

Nhân sự kiện Siggraph Asia 2019 sắp diễn ra, có rất nhiều chủ đề nói về VFX realtime, VR, group share tới các bạn tổng hợp training và tutorial cho realtime fx Unity playlist: https://www.youtube.com/playlist?list=PLXily77ZuhLH9njItUi7wTvsZn1hyrAks Học particle của Unreal Engine: https://www.pluralsight.com/courses/unreal-particle-system-fundamentals RealTime FX với Unreal Engine playlist: https://www.youtube.com/playlist?list=PLZlv_N0_O1gYDLyB3LVfjYIcbBe8NqR8t Realtime FX theo kiểu tradition 2D art […]

Hiểu Về VEX Wrangle Houdini

Cơ bản nhất về Node Wrangle Viết VEX Các biến dạng số, thích hợp dùng cho random @elemnum  ví dụ có thể dùng rand(@elemnum) cho các số random thay vì lấy từ random point ID. Value $FF = @Frame $PT = @ptnum $PR = @primnum $NPT = @ptnum Array (mảng) float test[] = {0,1,2,3,4,5} hoặc […]

Dùng Code Editor Ngoại Vi Cho Houdini

Thường khi dùng các phần mềm 3D mà ở mức kỹ thuật, hiện nay cần biết qua về ngôn ngữ expression/script riêng của phần mềm, như Maya thì có Mel Script, 3DS Max có Max Script và Houdini thì có VEX. Trong giao diện phần mềm 3D, vị trí ứng dụng biên tập các đoạn […]

Tài Liệu Miễn Phí Của Houdini Side FX

Để các bạn làm quen khi chuyển đổi từ phần mềm 3D khác sang Houdini hay dùng kèm thêm Houdini để tạo ra các hiệu ứng kỹ xão ấn tượng, phục vụ cho game engine như Unreal Engine, Unity.  Đây là những liên kết tài liệu khả dụng giúp chuyển đổi dễ dàng hơn, ngoài […]

Houdini: Vex Wrangle Cheat Sheet

Tác giả: John Kunz Cập nhật: tháng 8, 2018 VEX Wrangle Cheat Sheet là bảng dữ liệu các thuộc tính thường dùng nhất khi lập trình VEX hoặc dùng node Wrangle của Houdini để tạo tác. VEX là ngôn ngữ cấp thấp của giao diện Houdini để truy cập các phần tử thao tác thông qua […]

Video Quảng Cáo Game BorderLand

Phải nói các công ty giải trí luôn cố gắng đưa những clip quảng cáo về game của mình được nhận diện nhanh chóng, không chỉ độc đáo về hình thức mà còn duy trì rất nhiều nhận diện riêng biệt của video game. Đây là đoạn clip mà Gear Box Interactive làm phim quảng […]

Thích Tạo Tác FX, Học Houdini (SideFX)

Bạn luôn mong muốn có thể tạo ra các hiệu ứng FX bắt mắt dùng trong các scene kỹ xảo điện ảnh, hay chứng nhận cá nhân mạnh mẽ hơn qua các thể hiện về thiết kế trong motion graphics ? Vậy thì Houdini đến từ Side FX gần như là phần mềm làm gốc […]