Wedge trong Houdini là một thuật ngữ/chức năng được chỉ tới việc thực hiện “iteration” – lặp lại nhiều lần. Khi bạn muốn thay đổi một giá trị tham số X một số lần, bạn cần thực hiện Wedge. Ví dụ cụ thể như làm cho số particle của một thiết kế chuyển động hiệu […]
Author: Vu Pham
Tính Kỹ Thuật Của MPM Solver Trong Phim Hoạt Hình Disney Frozen
MPM Solver là Material Point Method một phương pháp sử dụng máy tính để tính toán giả lập theo vật lý thực tế dựa trên các con số toán học để tạo ra các kết quả hiệu ứng cát, bùn, thể rắn, cao su, mật ong, nước … Các con số toán học có nghĩa […]
Cài Đặt Houdini 19++ Xuất Flipbook FFMPEG Mp4
Để sử dụng xuất được flipbook animation dung lượng nhẹ, chất lượng cao, ra file MP4 cho Houdini 19 – 20 trở lên. Cần sử dụng Image Magick, đây cũng là cách để dùng cho PDG Tops Network. Link tải về Image Magick cho Windows: https://imagemagick.org/script/download.php Image Magick sẽ cần FFMpeg để convert sang video […]
Chỉnh Intel Gen 14th 14900KS CPU Chạy Ổn Định Với Houdini | Unreal Engine | Cinebench
Lần đầu tiên được dùng cái máy gen 14th Intel 14900KS — ta nói phê…. nó crash miết. (chọn Intel vì nó rẽ, nhà nghèo chơi ko nỗi AMD, cũng như trả tiền điện ko thấu). Dưới đây là trình bày và cách để hiệu chỉnh cho hoàn hảo. (Tôi dùng Houdini, Unreal Engine trên […]
Sự Kiện Hội Nghị Everything Procedural
Đây là một sự kiện hội thảo về khoa học ứng dụng trong đồ họa máy tính thông qua việc phát triển tư duy Procedural, các công cụ phát triển theo hướng procedural cho sản xuất thiết kế Game. Có thể dễ dàng nhìn thấy hình ảnh những nội dung phổ biến như ứng dụng […]
Nói Về Hiệu Ứng Ánh Sáng Trong CGI | Master Lighting Và Shot Lighting
Story (câu chuyện, nội dung cần thực hiện) – Sequence (phân đoạn) – Scene (phân cảnh, bối cảnh) – Shot (mỗi một clip) – Take (sự đa dạng của mỗi shot cùng nội dung, cùng bài trí, có thể khác diễn xuất, khác tư liệu đạo cụ, tư liệu nhân vật đặt để). Lighting là […]
Microsoft Tung Ra Course Dạy AI Generative Cho Người Mới
Toàn bộ phần nội dung được công bố trên Github https://github.com/microsoft/generative-ai-for-beginners Toàn bộ phần nội dung có 18 bài, mỗi bài sẽ có chủ đề riêng để người mới tự theo dõi. Ngoài ra còn có cả cộng đồng để trao đổi thông qua Discord channel chính thức. Microsoft cũng rất hào phóng để công […]
3Blue1Brown Giải Thích Về Kiến Trúc Transformer Của ChatGPT
Đây là cách mà một video blogger rất nổi tiếng trong giới toán học, giải thích về Transformer kiến trúc hạ tầng chính của mô hình AI gen từ prompt text gọi chung là Large Language Model (mô hình ngôn ngữ lớn), bắt đầu với loạt thông tin Chat GPT, GPT là gì ? GPT […]
Low Poly Là Gì Khi Thiết Kế 3D ?
Low Poly có nghĩa là số lượng polygon có trên một vật thể 3D (mesh, geometry) được phân bổ ít (low). Low poly là thể hiện các mặt đa giác trong đồ họa 3D số lượng đa giác tương đối nhỏ. Độ phủ mặt đa giác của vật thể 3D là low poly thường sẽ […]
Artist Đối Diện Với Xu Hướng Sa Thải Tiêu Cực Thật An Nhiên, Lòng Vững Vàng
Chris T (Gaming Career Coach | ex-Riot Games | Coaching managers at Riot Games, Activision Blizzard, Google and Founder) là huấn luyện viên cá nhân chuyên nghiệp tư vấn về sự nghiệp, anh chuyện trị cho các artist làm trong lĩnh vực sản xuất game. Anh dạy kỹ năng mềm, cách giao tiếp, cách chuẩn […]