Làm quen cơ bản rồi sau đó nâng cao dân với kỹ năng real-time FX cho game ? đây là các tư liêu giúp cho bước cơ bản bắt đầu đơn giản hơn. Hiện nay đang có 2 phong cách thiết kế FX hiệu ứng cho video game. (Gọi FX là hiệu ứng – effects. […]
Mục: Phát Triển Game
Vertex Animation Texture – VAT Làm Việc Thế Nào
Vertex Animation Texture hay còn gọi tắt là VAT, là một tấm texture có chứa các pixel được định nghĩa giá trị position (x,y,z) và rotation nhằm mục tiêu thực hiện các transformation, deformation lên các mesh hay geometry có trong engine game thông qua shader, và là animation. Thực tế công việc sẽ import […]
GDC Kể Chuyện Bằng Âm Nhạc Trong Video Games `Cyberpunk 2077`
Một tuyệt phẩm, một tựa game AAA đã được tạo ra trong nhiều năm bởi CD Projekt. Mặc dù là lúc thời điểm phát hành ra video game thì cái vụ bug đầy ra đó đã trở thành một thứ mà tựa game này xém tí trở thành bom xịt, với rất nhiều chỉnh sửa […]
Jason Hayes – Audio Director / Composer – Người Làm Âm Thanh Xịn Xò Cho Video Games
Đây là nhà soạn nhạc mà có thể nói ai đã quen với những dòng game phát triển bởi Blizzard Entertainment như là World Of Warcraft, Starcraft và cả những video games CS GO thì tất cả những âm thanh và nhạc trong các sản phẩm này đều được tạo ra bởi Jason Hayes. Cùng […]
UNITY Hướng Dẫn Về Công Cụ Game Foundation
Với bộ công cụ này sử dụng trong Unity hứa hẹn sẽ đem lại nhiều năng suất, tiết kiệm thời gian làm việc và cùng với những công cụ phong phú trong bộ Game Foundation sẽ giúp cuộc sống của người làm game dễ thở hơn. Video sau đây trình bày về các nội dung […]
Công Cụ Xịn Phát Triển Game Convert Bất Cứ Model Nào Đã Animation Thành Skinning Và Chuyển Qua Bone
Anh Bình làm việc tại Seed một trong các lab nghiên cứu hàng đầu của EA Games đã post trong group FB YeuFX TD về thu thập các tools làm skinning decomposition/skinning converter để chuyển từ mesh đã có animation sẵn sang thành loại skinning và có bone. Tool xịn này chính lả dành cho […]
Tutorial Đồ Họa Tiên Tiến: Tạo VFX Nước Cho Game Tương Tác GDC Talk 2019
GDC lại mở kho cho anh em được thưởng lãm những công nghệ làm video tiên tiến, vào năm 2019 GDC talk, Studio WildCard của hai người là Mark Mihelich và NVIDIA Tim Tcheblokov đã thảo luận về những thử thách công nghệ khi họ đối mặt với việc tạo hiệu ứng kỹ xảo VFX […]
Hiểu Draw Calls Là Gì Trong Game Engine Và Cách Tối Ưu
Làm video game thường nghe phải giữ số lượng polycount thấp nhất, có định mức “budget” tối đa và tối thiểu của mỗi dự án dành cho các model 3D. Mục tiêu việc này nhằm để tối ưu được tốc độ khung hình trên giây (frame budget) và giữ ổn định trãi nghiệm của người […]
Unreal Engine Destruction Real Time Cho Game Và Phương Án Clean Model
Destruction là một trong các hiệu ứng nổi bật thường thấy trong điện ảnh có ứng dụng VFX, là các visual về phá hủy, tàn phá, những vụ nổ long trời lỡ đất … Nhưng đó là phim. Trong video xử lý real-time, có nhiều giới hạn, ngay cả việc import các vật thể 3D […]
Làm Producer Hiệu Quả Cho Lĩnh Vực Phát Triển Game, Sản Xuất Phim
Nói về game và phim thì thông thường thì gom một nhóm làm dự án nhỏ vì đam mê ham thích sẽ có các vai trò bằng vai phải lứa, chất lượng dự án và tính cam kết của dự án phụ thuộc hoàn toàn vào khả năng thích của thành viên, độ chịu chơi […]