Mất Bao Lâu Để Công Nghệ Sử Dụng Trong Video Game Có Thể Theo Kịp Phim Ảnh?

Hiệu ứng 3D animation cho phim ảnh đã xuất hiện cách đây khá lâu rồi, trước cả các trò chơi 3D. Hầu như mọi cuộc cách mạng đồ họa trong game đều đã được phát triển để phục vụ cho công tác làm phim trước đó. Để lý giải cho việc này, phim ảnh không cần phải render trong thời gian thực trong khi so với các trò chơi điện tử. Bạn có thể dành cả một ngày chỉ để render ra một cảnh trong phim thôi và sau khi render và tổng hợp lại với nhau thì ta không cần phải thực hiện công việc này lần nữa. Do đó, bộ phim có thể có nhiều stop miễn sao nó không ảnh hưởng đến hiệu suất làm việc của nhà làm phim hay nghệ sĩ visual effect (hiệu ứng hình ảnh).

Nhiều công nghệ đã được áp dụng cho phim ảnh nhưng với game thì chưa. Điển hình là hiệu ứng chất lỏng hay cơ thể vật lý. Đây là những chi phí quá đắt đối với các trò chơi điện tử nhưng tương đối khá rẻ cho làm phim khi bạn chỉ cần vận hành hệ thống để mô phỏng nó. Để làm nước trong game, người ta sẽ trừu tượng nó như là một chiếc máy bay với một vật liệu lạ mắt và vài phép tính logic nhập / xuất ra hiển thị các hiệu ứng hạt.

Tương tự như vậy, khi người ta cần làm biến dạng chủ thể trong game, họ sẽ ẩn hoặc hiện các phần trước khi bị biến dạng và sau đó sẽ thay đổi vật liệu cũng như bề mặt trên chủ thể đó hoặc sử dụng hiệu ứng morph target để “slide transition” các mesh giữa các vùng đã được xác định trước hơn là sử dụng tính toán để làm biến dạng soft-body. Trên thực tế, các trò chơi điện tử vật lý chủ yếu bị giới hạn trong cơ thể cứng nhắc đơn giản, và thậm chí khi sử dụng ragdolls thì tốt nhất là không để chúng tương tác với quá nhiều vật thể khác.

Nếu bạn muốn hỏi mất chính xác bao nhiêu năm để các trò chơi điện tử có thể theo kịp phim ảnh thì câu trả lời sẽ rất là mơ hồ khi chúng ta không biết rõ hết tất cả các công nghệ sử dụng trong phim ảnh. Nhưng để dễ hình dung, các công nghệ ở trên có lẽ sẽ mất khoảng 10 năm để thực hiện và tích hợp vào các trò chơi điện tử.

Một tin nữa là Disney đã phát triển hệ thống render lông thú trong phim Zootopia và điều này có lẽ là thứ gì đó khá xa với đối với các nhà phát triển game.

Post Author: Tu Vo