Wedge trong Houdini là một thuật ngữ/chức năng được chỉ tới việc thực hiện “iteration” – lặp lại nhiều lần. Khi bạn muốn thay đổi một giá trị tham số X một số lần, bạn cần thực hiện Wedge. Ví dụ cụ thể như làm cho số particle của một thiết kế chuyển động hiệu […]
Mục: Tutorial
Cài Đặt Houdini 19++ Xuất Flipbook FFMPEG Mp4
Để sử dụng xuất được flipbook animation dung lượng nhẹ, chất lượng cao, ra file MP4 cho Houdini 19 – 20 trở lên. Cần sử dụng Image Magick, đây cũng là cách để dùng cho PDG Tops Network. Link tải về Image Magick cho Windows: https://imagemagick.org/script/download.php Image Magick sẽ cần FFMpeg để convert sang video […]
Microsoft Tung Ra Course Dạy AI Generative Cho Người Mới
Toàn bộ phần nội dung được công bố trên Github https://github.com/microsoft/generative-ai-for-beginners Toàn bộ phần nội dung có 18 bài, mỗi bài sẽ có chủ đề riêng để người mới tự theo dõi. Ngoài ra còn có cả cộng đồng để trao đổi thông qua Discord channel chính thức. Microsoft cũng rất hào phóng để công […]
Tutorial VFX Cho Game Bởi DoubleCatS
VFX artist cho game DoubleCatS gần đây ra nhiều tutorial nhằm để truyền thông về khóa học làm VFX cho game. Nội dung được công bố trên nền tảng cung cấp video và tài liệu số tương tự như Patreon. Các phong cách VFX cho game thường thấy là stylize, magic, phong cách anime, manga. […]
Tư Liệu Tutorial Tổng Hợp Bởi Side FX Về Houdini Tới Tháng 11/2023
Đường link tới các tài liệu học về Houdini được cập nhật bởi chính nhà sáng tạo ra phần mềm procedural và physical base dynamic simulation, chính là Side FX. Cập nhật cuối cùng trong file Google Sheet là tháng 11/2023. https://docs.google.com/spreadsheets/d/11FbYBV_OV2INv3LCk38fmcgZbuVrgxYaZK-1KifCpyc/edit#gid=0 Các tutorial có trong link là đủ loại, nhìn chung tập hợp rất […]
Nguồn Tài Liệu Chất Lượng Về Tạo Tác Ánh Sáng Trong Sản Xuất Game
Các nội dung bao gồm từ có phí và không phí, kết hợp các bài thảo luận, blog và các cộng đồng về hướng dẫn chia sẻ tạo tác ánh sáng tuyệt mỹ từ cơ bản đến xuất sắc cho sản xuất game. Rất nhiều nội dung được lấy thông tin trực tiếp từ môi […]
Khóa Học CGMA Hard Surface Modeling Cho Phim VFX Bởi Jay Machado – Miễn Phí
Harf Surface model dành cho phim, kỹ xảo và hoạt hình. Đây là bài dạy lớp modeling của lớp Modeling tại CGMA được chính tác giả share miễn phí do giao kèo giữa CGMA và giảng viên soạn giả đã hết hạn. Tác giả Jay Machado. Tác giả là senior modeling tại công ty làm […]
Unreal Engine 5.1 Masterclass Hướng Dẫn Làm Tuyết Và Shader Đóng Băng
Hoàn toàn real-time, technical artist quen thuộc sẽ có hướng dẫn giúp bạn tạo ra được shader mang phong cách có tuyết, có hình tháp băng giá, hoặc các kiểu trụ băng trong môi trường real-time. Một technical artist thì luôn phải nâng cao bản thân với đầy và đa dạng các kiểu script hỗ […]
Phần mềm 3D Blender chức năng quan trọng LOOP cho Geometry Node
Với các phần mềm 3D có hỗ trợ node trực tiếp kéo thả thì việc hỗ trợ chức năng LOOP (vòng lặp) là điều giúp tối đa hóa khả năng biến chuyển mọi thứ hình học khả dĩ trở nên tinh tế hơn. Loop vòng lặp có trong Geometry Node còn có thể thực thi […]
Làm Hệ Thống Giao Thông Low Poly Trong Blender
Một nhân vật Blender artist nổi tiếng là anh Cartesian Caramel, artist này luôn hào hứng tạo ra các Blender effects đầy năng lượng, procedural và màu sắc, nay có thêm Geometry Node càng làm anh tha hồ khám phá vọc vạch. Cùng anh tham khảo và tạo ra hệ thống giao thông low poly […]