Làm Phim Quảng Cáo
Compositing Hậu Kỳ Là Gì
Color Grading Là Gì ? Color Correction Là Gì ?
Suy Nghĩ Về Virtual Production Qua Hướng Dẫn Hậu Kỳ Live Action Từ Film Riot Unreal Engine After Effects
VFX Supervisor Andreas Giesen Nói Về Quá Trình Làm Scene Large Scale Water FX Và Destruction
Touch Designer Và Live Performance Real Time Trình Diễn Projection Mapping Tương Tác Thực Tế
Những Tài Nguyên After Effects Cùng Thời Andrew Kramer VideoCopilot Và Motion Graphics Truyền Hình
Marketing
Làm Producer Hiệu Quả Cho Lĩnh Vực Phát Triển Game, Sản Xuất Phim
Technicolor MPC Bán Lại Mảng Kinh Doanh Về Hậu Kỳ Màu Sắc – Color Grading – 35 Triệu USD
COVID Càn Quét Thị Trường Đồ Họa Số CG
Viral (online) là gì ?
93% Marketer Cho Biết Làm Video Quảng Cáo Là Phương Tiện Để Họ Thu Hút Khách Hàng Mới
Làm Thế Nào Để Xác Định ROI Từ Influencer Marketing?
Công Nghệ - Khoa Học
Bit per Color và Bit per Pixel Là Gì
Độ sâu màu (Color Depth) cũng được biết đến là bit depth. Theo các hệ thống cũ trước đây, thường nhận biết kiểu màn hình hay hệ điều hành với tổng số màu có thể hiển thị VGA, XVGA, thường dùng thuật ngữ bit per pixel. Thuật ngữ bit ở thời kỳ hiện đại nhất […]
Tư Liệu Về AnisoMPM Cơ Chế Thể Hiện FX Xé Thực Phẩm, Trái Cây Được Công Bố Miễn Phí
Dấu Ấn Phát Triển Mới Về Khói – Fluid Simulation 2021: Spiral-Spectral Fluid Simulation
Phát Triển Post Process Chi Tiết Lên Bề Mặt Surface Liquid Simulation Low Res
Material Point Method Trong Các Phầm Mềm Simulation VFX Kỹ Xảo Và Animation
Ứng Dụng AI, Machine Learning / Deep Learning Trong Sản Xuất Hậu Kỳ Kỹ Xảo Phim Điện Ảnh, Giải Trí
Làm Phim Hoạt Hình
Phát triển Game
Vertex Animation Texture – VAT Làm Việc Thế Nào
Vertex Animation Texture hay còn gọi tắt là VAT, là một tấm texture có chứa các pixel được định nghĩa giá trị position (x,y,z) và rotation nhằm mục tiêu thực hiện các transformation, deformation lên các mesh hay geometry có trong engine game thông qua shader, và là animation. Thực tế công việc sẽ import […]