Làm Phim Quảng Cáo
Tạo Ra KPI Hiệu Quảng Đo Lường Được Sự Đổi Mới Sáng Tạo
Quản Trị Ý Tưởng Qua Một Phễu Kiểm Chứng
Làm Sao Biết Một Ý Tưởng Có Thực Sự Không Phải Là Thảm Họa ?
Tại Sao Vẫn Chưa Dùng AI Gen Cho Quảng Cáo
Developer Chia Sẻ Cách Định Giá Freelance Khi Làm Báo Giá Lập Trình
Sử Dụng Blender Áp Dụng VFX Workflow Cho PreViz Phim Sonic the Hedgehog 3
Phim Điện Ảnh
Marketing
Virtual Production Và Khuyết Điểm Của Nó – Không Dành Cho Con Nhà Nghèo
Mô Hình AI Generative Ăn Cắp Nội Dung Các Công Việc Sáng Tạo Ra Sao – Giờ Làm Gì ?
Quản trị dự án VFX: Từ bảng giá đến tìm kiếm khách hàng
VFX Producer Là Làm Gì ?
Nhà Làm Phim Sử Dụng VFX & Animation – Tương Lai Của Lĩnh Vực Trước AI
Tìm Hiểu Tác Động Của AI Vào Hiệu Quả Trong Sản Xuất Animation
Công Nghệ - Khoa Học
Siggraph 2025 Học Liệu Chỉ Tạo Tác Realtime Rendering Cao Cấp Cho Game
Tiếp nỗi chuỗi học thuật phát triển real-time rendering cao cấp dành cho video games tại hội nghị Siggraph 2025, loạt các video course hướng dẫn tạo Realtime Rendering trong sản xuất của các studios games đình đám cũng như nền tảng được chia sẻ tới giới lập trình, làm game, kỹ thuật. Mô tả […]
Ứng Dụng Thực Tiễn của Công Nghệ Quét 3D trong Điện Ảnh
Cách Robot “Nhìn” | Computer Vision Và Trình Bày Diễn Họa 3D
Netflix Sử Dụng AI Tạo Sinh (AI Gen) Sản Xuất VFX Phim Truyền Hình
Siggraph 2025: Xử Lý Physic Simulation Siêu Nhanh AVBD Real-time
Siggraph 2025 Paper Ứng Dụng Linh Hoạt Đa Pha Tạo Ra Simulation Chất Lỏng Very Bự
Làm Phim Hoạt Hình
Phát triển Game
Kiến Trúc Rendering Của Assassin’s Creed Shadows
HÀNH TRÌNH KỸ THUẬT CỦA MỘT OPEN WORLD NEXT-GEN Bài trình bày này được thực hiện bởi Nicolas Lopez tại Game Developers Conference (GDC) năm 2026, đúng ngày ra mắt chính thức của trò chơi Assassin’s Creed Shadows. Nicolas Lopez là một kỹ sư đồ họa cấp cao tại Ubisoft, chuyên về rendering và engine […]

