Đây là công cụ giúp render hoạt hình rất nổi tiếng của Pixar, nó cũng là con đường đi ban đầu của hãng làm phim hoạt hình này, chính là chân lý và kỹ nghệ để có thể trở thành tài sản trao tay qua nhiều công ty. Một kỹ nghệ thời thượng tại những […]
Mục: Công Nghệ Khoa Học
3D Reconstruction: Gaussian Splatting Là Gì ?
Gaussian Splatting là gì? Gaussian Splatting là một cách để tạo mô hình 3D từ ảnh hoặc video. Thay vì dùng những cách cũ như vẽ từng hình tam giác (gọi là mesh), nó dùng các chấm nhỏ gọi là “Gaussians”. Mỗi chấm này giống như một giọt mực 3D, có vị trí, kích thước, […]
Sự Khác Nhau Của Các Kỹ Thuật Tái Tạo Mô Hình 3D – Reconstruction Từ Thực Tế
Photogrammetry, NeRF, and Gaussian Splatting là các kỹ thuật tái tạo mô hình 3D từ thực tế hiện nay. Những kỹ thuật này khi ứng dụng vào đời sống sẽ gắn liền với thực tế, phức tạp triển khai và qui mô của mục đích thực hiện. Tuy nhiên chắc cần biết Photogrammetry được coi […]
Tái Tạo Thực Tế Thành Mô Hình 3D – Kỹ Thuật 3D Reconstruction
3D reconstruction techniques là các phương pháp được sử dụng để tạo ra mô hình 3D từ dữ liệu 2D hoặc từ các thông tin khác. Những kỹ thuật này thường được áp dụng trong nhiều lĩnh vực như đồ họa máy tính, thực tế ảo, robot, y học, và khảo cổ học. Dưới đây […]
Mocap Tăng Tốc Độ Công Việc… Nhưng Chỉ Hiệu Quả Trong Tay Những Người Có Kỹ Năng
Mocap = Motion Capture “Vậy, anh có ghi lại Mocap, nhấn một cái nút, và xong việc không?” Tôi đã bị hỏi câu này hàng chục lần. Nghe có vẻ hợp lý: một diễn viên mặc bộ đồ, làm các động tác, máy tính ghi lại hết, và bạn có ngay một đoạn hoạt hình […]
Autodesk Wonder Dynamic Tên Mới Là Flow Studio (AI Motion Capture)
Autodesk Flow Studio, trước đây được gọi là Wonder Studio, là một công cụ hiệu ứng hình ảnh (VFX) và hoạt hình chạy bằng trí tuệ nhân tạo (AI) được phát triển bởi Wonder Dynamics, công ty đã được Autodesk mua lại vào năm 2024. Công cụ này được thiết kế để đơn giản hóa […]
Tính Kỹ Thuật Của MPM Solver Trong Phim Hoạt Hình Disney Frozen
MPM Solver là Material Point Method một phương pháp sử dụng máy tính để tính toán giả lập theo vật lý thực tế dựa trên các con số toán học để tạo ra các kết quả hiệu ứng cát, bùn, thể rắn, cao su, mật ong, nước … Các con số toán học có nghĩa […]
Chỉnh Intel Gen 14th 14900KS CPU Chạy Ổn Định Với Houdini | Unreal Engine | Cinebench
Lần đầu tiên được dùng cái máy gen 14th Intel 14900KS — ta nói phê…. nó crash miết. (chọn Intel vì nó rẽ, nhà nghèo chơi ko nỗi AMD, cũng như trả tiền điện ko thấu). Dưới đây là trình bày và cách để hiệu chỉnh cho hoàn hảo. (Tôi dùng Houdini, Unreal Engine trên […]
Microsoft Tung Ra Course Dạy AI Generative Cho Người Mới
Toàn bộ phần nội dung được công bố trên Github https://github.com/microsoft/generative-ai-for-beginners Toàn bộ phần nội dung có 18 bài, mỗi bài sẽ có chủ đề riêng để người mới tự theo dõi. Ngoài ra còn có cả cộng đồng để trao đổi thông qua Discord channel chính thức. Microsoft cũng rất hào phóng để công […]
3Blue1Brown Giải Thích Về Kiến Trúc Transformer Của ChatGPT
Đây là cách mà một video blogger rất nổi tiếng trong giới toán học, giải thích về Transformer kiến trúc hạ tầng chính của mô hình AI gen từ prompt text gọi chung là Large Language Model (mô hình ngôn ngữ lớn), bắt đầu với loạt thông tin Chat GPT, GPT là gì ? GPT […]