Arm Accuracy Super Resolution (ASR) là công nghệ upscale dành cho game mobile trong Unreal Engine. Nó render ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lại hình ảnh chất lượng cao, giúp giảm tải GPU, tiết kiệm pin nhưng vẫn giữ hình ảnh game đẹp long lanh.Game mobile ngày càng phức tạp, nhưng bị […]
Mục: Phát Triển Game
Game Dev Cakez77 Cùng Vợ Đã Xúc Động Khóc Khi Thấy Doanh Thu
Trong đoạn video là cả hai vợ chồng game dev Cakez77 ôm nhau cùng khóc khi mở panel doanh thu của STEAM ra coi. Video này đang được lan truyền trên các stream như twitch, discord, reddit rất mạnh về cảm xúc. Trong thế giới phát triển game, có một câu chuyện lặp đi lặp […]
Kiến Trúc Rendering Của Assassin’s Creed Shadows
HÀNH TRÌNH KỸ THUẬT CỦA MỘT OPEN WORLD NEXT-GEN Bài trình bày này được thực hiện bởi Nicolas Lopez tại Game Developers Conference (GDC) năm 2026, đúng ngày ra mắt chính thức của trò chơi Assassin’s Creed Shadows. Nicolas Lopez là một kỹ sư đồ họa cấp cao tại Ubisoft, chuyên về rendering và engine […]
GDC 2026 | Hành Trình Phát Triển Game Trường Tồn
Những game tồn tại lâu dài không phải được thiết kế theo các kế hoạch để “trở thành game chơi hoài mãi mãi”, mà nó đã tiến hóa qua nhiều quá trình nhào nặn, từ khám phá sáng tạo dài hơi và đầy những chuỗi thất bại. Rob Pardo, huyền thoại thiết kế StarCraft, World […]
Gaussian Splatting Trong Sản Xuất Kỹ Xảo VFX
Gaussian Splatting trong VFX: công nghệ mới hay workflow thực sự cho production? Trong một video gần đây, CG/VFX artist Andrei Libroff cho rằng Gaussian Splatting có thể trở thành một phần quan trọng của pipeline CG và VFX trong tương lai gần. Công nghệ này xuất hiện từ các research paper năm 2023 về […]
Unity GDC 2026: Engine, AI và Web đang được tăng tốc
Phát triển · Triển Khai · Tăng Trưởng: roadmap Unity đang quay về cốt lõi của việc phát triển gameToàn bộ full video dài hơn 1 tiếng của Unity Product Update cho Game Developers Conference 2026 có thể xem tại đây, phía dưới là nội dung bài viết. Không phải show công nghệ hào nhoáng, […]
Unity 6 Roadmap: Tái thiết niềm tin sau khủng hoảng
Roadmap Unity 6: Từ ổn định nền tảng đến hiệu năng dài hạn Unity 6.4–6.8 cho thấy chiến lược mới: ít hype hơn, tập trung performance, workflow và stability. Sau cú sốc Runtime Fee, Unity đang cố gắng xây lại engine, và cả lòng tin của developer. Roadmap Unity 6.4–6.8 đang được nhắc lại nhiều […]
Geforce NVIDIA Cập Nhật GDC 2026
Bài trình bày tại GDC xoay quanh một bức tranh rộng hơn về tiến hóa của đồ họa game realtime, trong đó NVIDIA trình bày cách các công nghệ RTX mới – đặc biệt là DLSS 4.5, Path Tracing và Mega Geometry – đang thay đổi pipeline rendering hiện đại. Phần mở đầu tập trung […]
Expedition 33: Bài học thực tế từ một studio nhỏ xây game lớn
Bài chia sẻ về vấn đế phát triển game Clair Obscur: Expedition 33 tại Unreal Fest Stockholm 2025 là một ví dụ rất điển hình của game development hiện đại: một studio nhỏ, nguồn lực hạn chế, nhưng vẫn có thể ship một sản phẩm hoàn chỉnh bằng cách tập trung đúng 20% yếu tố […]
GDC 2026 | Báo Cáo Về Lĩnh Vực Phát Triển Game
Thế giới game năm 2026 giống một studio khổng lồ đang chạy hết công suất. Theo khảo sát hơn 2.300 chuyên gia trong ngành từ GDC, phần lớn lực lượng làm game vẫn là những người trực tiếp tạo ra trải nghiệm: game design chiếm 22%, programming 17%, và visual/technical art 16%. Điều thú vị […]

