Sự thay đổi mang tính cách mạng trong ngành công nghiệp điện ảnh nhờ việc ứng dụng computer graphics (CG) trong bộ phim Jurassic Park. Nó mô tả cách công nghệ này đã thay thế các kỹ thuật truyền thống như stop motion, mở ra một kỷ nguyên mới cho việc làm phim với những hiệu ứng hình ảnh thực tế và sống động. Dưới đây là các điểm chính và yếu tố quan trọng:
- Sự ngạc nhiên trước công nghệ mới: CG trong Jurassic Park gây kinh ngạc cho ngành công nghiệp, được ví như một bước đột phá lớn, thay đổi cách mọi người nhìn nhận về hiệu ứng đặc biệt.
- Sự lỗi thời của stop motion: Công nghệ stop motion, từng là tiêu chuẩn, trở nên lạc hậu khi CG chứng minh khả năng vượt trội. Phil Tippet, một chuyên gia stop motion, đã nhận ra điều này.
- Vai trò của ILM: Industrial Light & Magic (ILM) là trung tâm sáng tạo, nơi CG được phát triển và thử nghiệm qua các dự án như Young Sherlock, The Abyss, Terminator 2 trước khi áp dụng vào Jurassic Park.
- Quyết định chuyển sang CG: Ban đầu, Jurassic Park định dùng stop motion cho các cảnh khủng long, nhưng sau khi xem bài kiểm tra CG của Steve Spaz và Mark DePay, nhóm sản xuất quyết định chuyển hoàn toàn sang CG.
- Sự hợp tác sáng tạo: Quá trình chuyển đổi không chỉ dựa vào công nghệ mà còn là sự kết hợp giữa kỹ thuật viên và nghệ sĩ. Phil Tippet vẫn góp phần quan trọng nhờ kiến thức về khủng long, dù stop motion không còn được dùng.
- Tác động của CG: Jurassic Park cho thấy CG có thể tạo ra hình ảnh chân thực, thay đổi cách kể chuyện và sản xuất hiệu ứng, mở ra kỷ nguyên mới cho điện ảnh.
- Xu hướng lạm dụng CG: Sau bộ phim, ngành công nghiệp có xu hướng quá phụ thuộc vào CG, nhưng bài viết nhấn mạnh tầm quan trọng của các kỹ thuật thực tế (practical effects) vẫn cần được duy trì.
- Tinh thần tiên phong: Các nghệ sĩ và kỹ thuật viên tại ILM được ca ngợi là những người dám thử nghiệm, thách thức giới hạn và thúc đẩy sự tiến bộ trong làm phim.