Tìm Hiểu Về Frame Rates

Những thông tin cơ bản về Frame rates

Từ “frame rates” là một thuật ngữ liên quan đến số lượng khung hình hoặc hình ảnh đơn hiển thị mỗi giây trong một bộ phim, TV hay trong các trò chơi. “Frame rates” sử dụng trong phim hoặc các chương trình TV thường được tiêu chuẩn hóa bởi hiệp hội Society of Motion Picture and Television Editors (SMPTE).

Từ năm 1927, tiêu chuẩn frame rates dùng trong phim ảnh là 24 fps (khung ảnh trên giây) và tiêu chuẩn dùng trong TV là 30 fps theo hệ thống NTSC (National Television System Committee- hệ thống được sử dụng tại Bắc Mỹ, Nhật Bản và những quốc gia khác trên thế giới) và 25 fps theo hệ thống PAL (Phase Alternating Line- hệ thống được sử dụng tại Châu Âu, vài quốc gia Châu Phi và các nước Đông Nam Á)

24 fps không phải là yêu cầu tối thiểu cho quán tính thị giác- não của chúng ta sẽ thu nhận một loạt ảnh chuyển động liên tục ít nhất ở tỷ lệ 16fps- nhưng đó là tỷ lệ mang lại chất lượng hiệu ứng vừa đủ với giá cả phải chăng. (nhiều frame rates hơn đòi hỏi nhiều khung hình dẫn đến các nhà làm phim phải sử dụng nhiều film hơn để quay).

 “Frame rates” phải được điều chỉnh phù hợp khi chuyển thành video hoặc chiếu trên TV. Khi quay phim qua hệ thống PAL, frame rates phải được điều chỉnh trong suốt quá trình quay phim ở 25 fps thay vì 24fps. Ngoài ra, nó còn được điều chỉnh vào lúc chuyển đổi sang video khi phim được quay với tốc độ khung hình đối đa. Những khác biệt được thể hiện rõ ràng khi quay bằng hệ thống NTSC vì quy trình thực hiện được gọi là 3:2 pull down.

Tương lai cho frame rates

Gần đây, nhiều nhà làm phim đã bắt đầu áp dụng frame rates cao hơn cho bộ phim của mình. Chủ đề nóng hơn bao giờ hết trong suốt năm 2012 chính là sự ra đời của bộ phim The Hobbit. Đạo diễn Peter Jackson đã quay bộ phim này với tỷ lệ khung hình là 48fps và cao gấp hai chuẩn quay phim thông thường. điều này giúp cho các cảnh quay trong phim rõ ràng hơn, đặc biệt là phim 3D. Nếu một camera quay với tỷ lệ khung ảnh nhiều gấp 2 lần có nghĩ là chi tiết cũng sẽ thu nhận được nhiều hơn, qua đó loại bỏ được sự mờ chuyển động (motion blur) và làm cho các cảnh quay hành động nhanh trở nên rõ ràng hơn. Tuy nhiên, nó vẫn vấp phải nhiều bình luận tiêu cực.

Nghiên cứu về lĩnh vực nhận thức của con người đã chỉ ra rằng não bộ chỉ nhận biết được thế giới thực ở tỷ lệ khoảng 40 khung hình trên giây. Vấn đề ở đây là bộ phim The Hobbit đã lạm dụng và làm cho bộ phim “quá” chân thật.

Khán giả chỉ nên xem và cảm nhận bộ phim ở khung hình 24fps. Nhưng ở đây bộ phim The Hobbit đã đi quá xa tỷ lệ đó là dẫn đến một vấn đề được gọi là hiệu ứng “The Uncanny Valley”(một hình ảnh hay vật thế có độ chân thực cao nhưng nhìn quá giả tạo, không thật). Khái niệm tâm lý này cho chúng ta biết được nếu ta đang xem một thứ gì đó nhân tạo nhưng lại muốn nhìn nó giống thực tế thì kết quả mang lại không được tốt cho lắm. Đây là vấn đề mà các nhà làm phim hoạt hình đồ họa máy tính liên tục đối mặt. Ví dụ như trong quá trình làm phim The Polar Express, các họa sĩ đang nỗ lực tạo ra nhân vật với những chi tiết giống như con người nhất nhưng kết quả là làm cho nhân vật đó nhìn có vẻ hơi đáng sợ.

Bộ phim The Hobbit đã mắc phải hiệu ứng này vì bộ phim nhìn có vẻ nó giống như là một bộ phim được quay bình thường. Nhưng qua các cảnh phim thì dường như nó hơi không thực tế và giả tạo.

Tuy nhiên, “frame rates” cao vẫn là chủ đề nóng giữa các nhà làm phim đặc biệt là những nhà làm phim đam mê hiệu ứng 3D như James Cameron. Ông đã bắt đầu áp dụng tỷ lệ 60fps để quay bộ phim Avatar 2. Theo ông, “frame rates” cao đồng nghĩa hiệu ứng 3D trong phim sẽ đẩy lên mức tối đa. Qua buổi phỏng vấn với đài Hollywood Reporter, ông cho biết: “Hiệu ứng 3D sẽ giúp cho cảnh quay trở nên thực tế, frame rates cao đồng nghĩa với cảnh quay đã thực nay còn thực hơn”.

Ý nghĩa của frame rates cao

Một trong những ý nghĩa cơ bản nhất khi các nhà sản xuất áp dụng frame rates cao là sẽ giúp giải quyết được số lượng dữ liệu xuất ra. Chúng tôi đã nói đến vấn đề này trước khi bàn về hiệu ứng 4K. Tăng gấp 4 lần số điểm ảnh trong một khung ảnh sẽ cho ra đời hiệu ứng mới, đặc biệt hơn. Nếu bạn tăng số lượng khung hình lên 2 lần, video xuất ra sẽ có dung lượng rất lớn, khó lưu trữ và thậm chí là khó sao chép.

Post Author: Tu Vo