Final Fantasy VII là một trong những game video yêu thích và phổ biến nhất mọi thời đại. Trò chơi lớn và hấp dẫn này và làm lu mờ tất cả những đối thủ khác trong canh tranh quyền kinh doanh dài hạn. Thực tế, mọi người đều dự đoán rằng Final Fantasy VII được làm lại với nhiều phần mới hấp dẫn và đa dạng hơn.
Bởi vì chúng tôi nghe được một vài thông tin về việc chỉnh sửa rất được mong đợi ở E3 vào tuần tới,
Kể từ khi chúng tôi có thể nghe một vài điều về bộ phim được mong đợi ở E3 vào tuần tới, chúng tôi tại Geek HQ nghĩ rằng sẽ thú vị hơn để khám phá sâu hơn một chút về trò chơi gốc. Trong khi Final Fantasy VII đã được cắt bỏ từ mọi góc độ có thể tưởng tượng được trong 20 năm qua, nó vẫn chứa đựng nhiều yếu tố mà nhiều người không biết đến. Dưới đây, chúng tôi liệt kê một số sự kiện thú vị về Final Fantasy VII mà bạn có thể chưa từng nghe trước đây.
FFVII được phát triển lần đầu tiên trên SNES
Tất cả chúng ta đều biết FFVII là trò chơi đầu tiên có loạt tính năng đồ họa đa hình và render CG trước (pre-rendered ). Mọi thứ đều dựa trên những người đi trước để lại. Squaresoft đã phát triển FFVII trên SNES cùng một lúcChrono Trigger đang được sản xuất. Studio đã tìm hiều rất nhiều lần về khái niệm ma xát và 3D trước khi giải quyết vấn đề này. Vì SNES không thể xử lý đồ hoạ 3D nên việc sản xuất trò chơi chắc chắn sẽ chuyển sang PlayStation.
FFVII là một game trinh thám
Nghe qua có vẻ hơi điên khùng nhưng FFVII được khái niệm hóa như là một câu chuyện trinh thám. Nó sẽ bao gồm một thám tử tên Thám tử Joe đang điều tra lò phản ứng Mako. Phát triển trên phiên bản này sẽ nhanh chóng ra mắt vì cả đội đang toàn tâm vào việc tạo ra Chrono Trigger. Toàn bộ cốt truyện của FFVII sẽ trải qua một cuộc đại tu sửa hoàn chỉnh sau những vấn đề không đạt.
Sự qua đời của mẹ Hironobu Sakaguchi đã thay đổi hoàn toàn FFVII
Trong quá trình phát triển, mẹ đẻ của Hironobu Sakaguchi mất. Vì lý do đó, câu chuyện của FFVII đã thay đổi từ một câu chuyện trinh thám đến sự mất mát, tình yêu, tình bạn và hóa thân. Bởi vì biến chuyển buồn thảm này, Sakaguchi đã quyết định giết chết Aerith. Anh ấy muốn người chơi trải qua cảm giác đối mặt với cái chết bất ngờ của một người thân yêu. Ông cũng muốn tạo ra một người anh hùng không quá cao quý. Cách Sakaguchi đối phó với sự mất mát của mẹ đã giúp FFVII này nay có phần cổ điển.
Khái niệm FFVII ban đầu đã trở thành Parasite Eve and Xenogears
Nhiều ý tưởng ban đầu mà Squaresoft đã đưa ra khi phát triển FFVII nhưng chưa bao giờ thực hiện. Mọi ý tưởng hay đều được sử dụng, công ty thay vì làm lại một khái niệm trò chơi khác, họ dựa trên những ý tưởng chưa hoàn hảo để phát triển. FFVII tạo ra một thế giới với những câu chuyện trinh thám xãy ra trong một thành phố New York tương lai và chương trình này cuối cùng sử dụng cho game Parasvte Eve. Một trong những kịch bản đầu tiên của FFVII đã trở thành câu chuyện chính của Xenogears. Ngay cả nhân vật phản diện trong Final Fantasy VIII, Edea Kramer, cũng đã được tạo ra cho FFVII.
FFVII là trò chơi tốn kém nhất thời đại
Ngày nay, các game AAA đắt tiền tốn khoảng 60 triệu đô la để sản xuất. FFVII tốn $ 45 triệu vào năm 1997, nhưng giá cả đó đã được điều chỉnh do lạm phát, ngày nay nó đã đạt mức chi phí 65 triệu USD. Nếu bạn tính vào ngân sách tiếp thị 100 triệu đô la, thì quả thực đây chính là trò chơi tốn kém nhất vào thời điểm đó. Ngay cả với các tiêu chuẩn hiện nay, FFVII vẫn tốn khá nhiều tiền để sản xuất.
Lý thuyết fan gợi ý Cloud giết Aeris
Một trong những lý do khiến mọi người ghét Sephiroth – nhân vật phản diện trong game FFVII là vì anh ta tàn nhẫn giết chết Aerith – người yêu của Cloud. Nhưng liệu anh ấy có kết thúc cuộc đời mình? Theo một số người hâm mộ, thanh gươm của Sephiroth đã đâm xuyên cơ thể và làm gãy cột sống của Aerith. Sự đau đớn khi lưỡi kiếm xuyên qua vô cùng đau ddowwns nhưng Aerith vẫn vượt qua. Tin tưởng cô ấy đã chết, Cloud ôm xác nàng ra giữa hồ nước, nơi nàng chìm vào giấc ngủ vĩnh hằng. Đó là một lý thuyết âm mưu hoang dã , nhưng nó vẫn tồn tại cho đến ngày nay.
Nam châm Giữ thanh Buster Sword tại một vị trí
Thanh Buster Sword của Cloud là một trong những vũ khí mạnh nhất của thế giới game. Chúng ta không thể biết Cloud có thể sử dụng nó như thế nào với những cánh tay khổng lồ của anh ấy, nhưng có thể biết cách anh ấy cho gương vào chuôi như thế nào. Trên thiết kế nhân vật ban đầu của Cloud, bạn có thể thấy một vòng tròn nhỏ trên lưng. Vòng tròn đó là một nam châm được sử dụng để giữ thanh kiếm quá khổ. Đây là cách Cloud có thể chạy quanh mà không rơi xuống lưng. Nghe có vể hơi ngớ ngẫn nhưng nó thực sự hoạt động.
Hình ảnh ẩn của Sakaguchi ở Rocket Town
Giám đốc FFVII Hironobu Sakaguchi xuất hiện trong trò chơi … đại loại vậy. Khi khám phá thị trấn Rocket , người chơi có thể vào một số tòa nhà của nó. Mỗi ngôi nhà là một đại diện chân dung của mỗi một nhân vật trong game. Sau khi kiểm tra cụ thể hơn thì đó chính là hình ảnh của Sakaguchi. Thật thú vị khi tác giả mang tất cả những chi tiết của cuộc sống thực vảo game FFVII.
Cloud có nước da ngăm đen và mái tóc kiểu Slicked Back
Thanh gươm khổng lồ và mái tóc vàng nhọn là đặc trưng của Cloud. Nhưng nhân vật này trước khi thiết kế không như thế. Ban đầu, anh hùng bảnh bao này được thiết kế có mái tóc kiểu nâu slicked như những cô gái. Mặc dù thiết kế như thế thuận lợi hơn cho các nhà dựng hình, nhưng như thế thì quá nhàm chán. Vì thế họ đã thiết kế cho Cloud một kiểu tóc mới lạ và độc đáo hơn.
Jimi Hendrix được lấy cảm hứng từ “One Winged Angel”
“One Winged Angel” là một trong những bài hát phổ biến nhất trong tất cả các trò chơi điện tử. Ngay cả những người chưa bao giờ chơi Final Fantasy cũng có thể từng nghe qua. Điểm độc đáo của bài hát là nguồn gốc thú vị của nó. Bài hát mở đầu là sự kính trọng của Jimi Hendrix dành cho “Purple Haze” . Nobou Uematsu – nhạc soạn nhạc chủa Fantasy – là một fan lớn của nhạc rock, vì vậy không mấy bất ngờ khi bài hát được truyền cảm hứng bởi thần guitar huyền thoại.
Chuyện tình buồn của Cloud và Tifa
Cloud và Tifa là 2 người bạn thời thơ ấu và là hàng xóm của nhau. Cách cả 2 quan tâm cho nhau trông như thứ tình bạn đơn thuần, nhưng ẩn sâu trong đó lại là một tình cảm gì đó phức tạp.
Không biết từ khi nào, thì tình yêu trong họ đã được nhen nhóm nhưng cả 2 lại không bao giờ chọn cách nói ra. Cloud & Tifa đều dùng hành động để bộc lộ, vì cho rằng như thế sẽ không gây khó xử và tốt hơn cho cả 2. Tuy vậy, càng sau này, những tâm tư trắc trở trong lòng họ đã dần thể hiện quá rõ rệt đến mức cả 2 đều cảm thấy được.
Game đầu tiên diễn xuất bằng giọng nói
Toàn bộ nhân vật trong Final Fantasy X đều được lồng tiếng. Tuy nhiên, FFVII là trò chơi đầu tiên có diễn xuất bằng giọng nói. Trong phiên bản PC của trò chơi, bạn có thể nghe một người lính nói rằng “hệ thống radar đi” qua hệ thống liên lạc khi pháo Mako bị bắn. Ca khúc “One Winged Angel” nói trên cũng là lần đầu tiên âm nhạc được sử dụng trong một game Final Fantasy.
Nhân vật Kefka của Final Fantasy VI là trong Game
Nhân vật Kefka xấu xa trong FFVII là một kiểu phản diện hài hước.Trong Gold Saucer, người chơi có thể thấy được một quả cầu lớn như một quả bí xanh khổng lồ. Nếu người chơi tương tác với nó, họ sẽ lập tức nghe thấy một giọng cười mỉa mai của Kefka. Quả cầu lớn mỗi lần đi đầu người choi lại phát ra giọng cười của Kefka khiến bạn xấu hổ. Nhưng sự đổi mới hài hước này sẽ giúp fan hâm mộ của Final Fantasy đánh giá cao.
Sephiroth thực chất là một kẻ yếu đuối
Suốt trò chơi, tổng cộng có 3 lần người chơi phải đối mặt với Sephiroth đáng sợ. Hai cuộc đối mặt đầu tiên rất khó khăn và sẽ có những tên ác thần tóc vàng cản trở. Trong cuộc chiến cuối cùng, hắn sẽ làm mọi thứ ghê gớm để đạt được mục đích. Nếu dùng một thiết bị của Gameshark sẽ thấy kẻ thù “hùng mạnh” nhất chỉ có 1 HP sức mạnh, còn Sephiroth chỉ có những cuộc nói chuyện.