Project Anorigami Của Substance Painter Giúp Unwrap Giật Mình

Đây là prototype được trình diễn tại Siggraph của Substance Painter giúp Unwrap một vật thể high poly ngay trên view port rất tiết kiệm thời gian. Trông vào prototype thì có thể thấy với cách làm này việc unwrap UV sẽ đỡ tốn thời gian hơn cho các artist, tuy nhiên về packing island thì dường như chưa hiệu quả khi vẫn còn hơn 50% diện tích chưa sử dụng ngay trên màn hình Unwrap UV editor. Có thể trong tương lai việc này sẽ được làm rõ hơn trong các công bố của Substance Painter hoặc không bao giờ được phát triển tiếp vì đây chỉ là prototype.

Post Author: Vu Pham