Trang chủ » CGI » Project Anorigami Của Substance Painter Giúp Unwrap Giật Mình
30JUL
Project Anorigami Của Substance Painter Giúp Unwrap Giật Mình
Đây là prototype được trình diễn tại Siggraph của Substance Painter giúp Unwrap một vật thể high poly ngay trên view port rất tiết kiệm thời gian. Trông vào prototype thì có thể thấy với cách làm này việc unwrap UV sẽ đỡ tốn thời gian hơn cho các artist, tuy nhiên về packing island thì dường như chưa hiệu quả khi vẫn còn hơn 50% diện tích chưa sử dụng ngay trên màn hình Unwrap UV editor. Có thể trong tương lai việc này sẽ được làm rõ hơn trong các công bố của Substance Painter hoặc không bao giờ được phát triển tiếp vì đây chỉ là prototype.
Bài viết liên quan
16MAR
Đạo diễn Lý An nhận phần thưởng danh giá OSCAR cho bộ phim Life Of Pi kể lại câu chuyện đầy màu nhiệm với...
16MAR
Trong ba bài trước, câu chuyện xoay quanh những công cụ cụ thể như tyFlow, Particle Flow và hệ sinh thái của...
16MAR
Nếu tyFlow tồn tại, đó không phải là ngẫu nhiên Câu chuyện của tyFlow không thể hiểu nếu chỉ nhìn nó...
16MAR
Trước khi có tyFlow, thế giới particles trong 3ds Max đã trải qua hai thời kỳ Trước khi tyFlow xuất hiện và...
16MAR
Một Plugin Nhỏ Nhưng Thay Đổi Cách Làm VFX Trong 3ds Max https://youtu.be/YNcHMUtH-EI Trong thế giới đồ họa 3D,...