THE FATE OF THE FURIOUS: KELVIN MCILWAIN – Chỉ Huy Sản Xuất Hiệu Ứng Kỹ Xảo Đồ Họa
Quá nhanh quá đồ sộ – kỹ xảo đồ họa VFX Fast & Furious
Vào năm 2016, Kelvin McIlwain đã có vài chia sẻ về công việc tại CENTRAL INTELLIGENCE. Hôm nay anh ta chia sẻ thông tin từ công việc mới trong chuỗi phim tốc độ FAST & FURIOUS với chi tiết công việc trong bom tấn điện ảnh mới nhất THE FATE OF THE FURIOUS.
Cảm giác của anh thế nào khi quay lại làm việc trên chuỗi phim tốc độ này ?
Đã tham gia làm việc kể từ những phim đầu tiên, tôi là người đặt ra những viên gạch đầu tiên. Thật thú vị để tái tham gia. Rất nhiều gương mặt thân quen và sự chuyên nghiệp mà tôi rất hãnh diện được làm việc cùng. Như một gia đình nhỉ ? (Giống Dominic nói trong phim)
Hợp tác với đạo diễn F. Gary Gray thế nào ?
Tuyệt vời. Anh ta rất tự tin giao khoáng công việc khi làm việc với chúng tôi.
Anh ta tiếp cận và mong đợi các shot hình kỹ xảo đồ họa thế nào ?
Với những qui mô về thiết kế hình ảnh kỹ xảo đồ họa kiểu này nó không phải kinh nghiệm đoán trước nên anh ta hoàn toàn rất hợp tác và phó thác lên chúng tôi. Anh ta quan trọng nhất là hình thể và hình thái. Có rất nhiều những thiết kế được đình hình sẵn qua những bộ sưu tập riêng của anh ấy trên Pinterest. Nó có toàn bộ sự tưởng tượng và tầm nhìn của anh ấy để có thể đưa vào phim.
Anh tổ chức hợp tác với giám chế sản xuất kỹ xảo đồ họa Michael J. Wassel thế nào ?
Mike là đầu tàu. Tôi bận trên dự án khác nên chỉ tham gia sau khi họ đã làm xong phần quay phim. Khi đang trong quá trình quay phim, tôi chịu trách nhiệm thực hiện đơn vị quay phim thứ 2, trong lúc đó mọi người đang làm các shot chính ở Cuba và Atlanta. Thông thường chúng tôi sẽ tụ tập tại các văn phòng nhà thầu sản xuất để thẫm tra các shot đã ghi hình, nhưng lần này thì khác, không kịp để thực hiện vì số lượng phim quay về, nó vô lượng. Bởi vậy chúng tôi đã chia ra để thẫm tra tại các văn phòng nhà thầu sản xuất khác nhau. Chúng tôi có 1 hệ thống tên Baselight để giúp làm công việc trình bày cho Gary. Mike và tôi sẽ lấy các shot được tính cho phim hoàn thiện, làm vài bước D.I. để đảm bảo khi trình bày nó sẽ hiệu ứng sáng tốt nhất. Các nhà thầu sản xuất của chúng tôi luôn yêu cầu nhúng thêm các kênh matte channel phù hợp trong các file EXR để có thể hiệu chỉnh chi tiết trên từng mỗi shot trước khi trình bày. Nó tạo ra quá nhiều công việc phát sinh, nhưng cuối cùng cũng xứng đáng. Bộ phim đạt được hiệu ứng tích cực sau công chiếu quá tốt. Tôi trở thành người thực hiện chỉnh màu tích cực sau khi kết thúc dự án.
Trãi nghiệm của các chuỗi phim trong bộ Fast & Furious trước giúp anh xử trí thế nào trong phim mới này ?
Có quá nhiều trãi nghiệm trong quá khứ mà nó trở nên vô giá trị tại thời điểm làm phim. Phải nói rằng công nghệ và mọi thứ sản xuất đều tiến bộ, chúng tôi đối diện thử thách mới ở mỗi chặng đường. Ngoài ra chúng tôi cũng phải mời vài tay chơi chuyên nghiệp tham gia thêm. Có rất nhiều những tay chơi tài ba mới trong thiết kế hiệu ứng đồ họa để làm cầu nối giữa các trường đoạn. Có quan hệ, hiểu biết về những tay tài ba này cũng giúp nhiều cho công việc khi bạn có thể bỏ qua được giai đoạn giao lưu thành viên trong gia đình. Nó là một cách ưu việt để làm phim. Nó cho phép sáng tạo chảy không ngừng.
Anh cho tôi biết cách đã chọn nhà thầu sản xuất được không ?
Chủ yếu là dựa vào kinh nghiệm, hiểu về từng mỗi nhà thầu và khả năng cung cấp của họ. Khả năng cung cấp là một yếu tố vĩ đại. Khi bạn làm 1 show với 2600 shot, bạn cần những nhân tố mạnh khỏe để đạt thành tựu số lượng. Cuối cùng tôi phải làm việc với một danh sách dài các nhà thầu sản xuất nhưng vẫn đảm bảo là quản lý được. Tài chính luôn là vấn đề lớn trong làm phim, cần quyết định chuẩn cho những nhà thầu nào xứng đáng nhận. Tiền luôn là thứ giúp mọi thứ vận hành.
Làm cách nào anh chia việc cho các nhà thầu sản xuất ?
Digial Domain là nơi chịu trach nhiệm chính của trường đoạn tại Nga. Double Negative xử lý trường đoạn 2 tại New York với cái lũ xe zombie. Rodeo FX xử lý trái banh sắt trong phân đoạn ở Đức. Pixomondo làm đoạn đầu phim ở Cuba và một loạt cảnh nhỏ khác trong suốt phim. Cantina Creative chịu trách nhiệm mọi thể loại thiết kế đồ họa trong phim. Raise FX xử lý phân cảnh cuối trên sân thượng ở New York. Trixter và Raynault FX xử lý rất nhiều cảnh ấn tượng.
Anh liên hệ thế nào với các giám chế sản xuất tại đơn vị nhà thầu ?
Tôi chỉ tin mỗi việc là phải làm việc rất chặt chẽ và gần gũi với giám chế sản xuất, đảm bảo các gã đó có mặt trên phim trường khi quay các đoạn phim liên quan. Mối quan hệ đó rất thiết yếu. Bạn không thể ra tay giúp đỡ, nhưng bạn cần sự gần gũi đó khi mỗi ngày đều cùng hoạt động chung. Cái cảm giác gần gũi gia đình thì tính sau khi lúc ở phòng dựng. Đối thoại là phương án tối thượng, và nó dễ dàng hơn nếu bạn có quen biết người ở đầu dây bên kia. Jay Barton tại Digital domain, Alex wang ở Double Negative, Nhat Tran ở Pixomondo và Philippe Soeiro ở Rodeo FX, tất cả những gã này tôi cảm thấy vinh hạnh khi được làm việc chung và rất tin tưởng họ là những người bạn.
Nhà thầu rãi rác trên toàn cầu. Làm cách nào bạn xử lý công việc cho phù hợp ?
Nó không ghê đến vậy. Phần lớn thực hiện tại Vancouver, cùng múi giờ. Montreal chỉ cách 3 giờ theo múi, vẫn quản lý tốt. Germany thay đổi nhiều nhất nhưng vẫn lên lịch tốt. CineSync làm mọi thứ đều dễ dàng. Thiếu phần mềm đó là chết chắc.
Anh chia sẻ thêm với chúng tôi về qui trình tiền diễn họa nhé ? (Previsualization)
Cơ bản mọi thứ trong các trường đoạn chính đều được thực hiện tiền diễn họa đến những mức độ rất cao. Nó trở thành khuôn mẫu cho phần quay phim được lên kế hoạch và thực hiện. Thể loại phim hành động tốc độ kiểu này sẽ khó hoàn thiện nếu như không làm tiền diễn họa. Bằng chứng là những đơn vị làm tiền diễn họa cho chúng tôi đã có từ thời làm Tokyo Drift. Họ tồn tại và làm từ những lúc phim tiền kỳ đến những giai đoạn làm tiền kỳ cho kỹ xảo đến lúc hoàn thiện. Dữ dội nhỉ ?
Bộ phim mở màn ở Cuba. Lần đầu tiên cho một bom tấn tại Mỹ. Anh có thể lý giải điều này không ?
Nó là cột mốc dữ dội cho việc quay phim tại Cuba. Nhà sản xuất Michael Fottrell và chủ nhiệm phim trường Eric Hooge đã tạo ra sự tuyệt vời để hai nước có cơ hội xích lại gần nhau hơn. Tôi không có may mắn tham gia trong quá trình thực hiện tại Cuba nhưng được nghe đó là trãi nghiệm tuyệt vời. Dĩ nhiên nó cũng giúp bộ phim của chúng tôi đặc biệt.
Tại New York, xe của Dominic gắn vào những chiếc xe khác. Làm cách nào để thực hiện cảnh đó và làm sao để phát triển ?
Thì … họ nối mấy cái xe đó lại và kéo. Đó chính là điểm đặc biệt của đội thực hiện kỹ xảo đặc biệt và đội ngũ stunt, nếu có cách để làm thực tế, thì đó là cách chúng tôi đã làm. Không có nghĩa là mọi thứ đều ở trong camera. Những sợi dây cáp thực tế rất mỏng, và thật ra cũng không phải là kết nối ngay với xe Dominic đúng vị trí. Double Negative đã làm một cuộc đại phẫu trên các shot đó, tái dựng lại. Cái chính là bạn có được hình thức tử tế và rất hành động.
Làm cách nào anh đã tái tạo lại cả New York ?
Nó là một kết quả giật mình. Alex Wang tại Double Negative đã chi tiết toàn bộ một bảng vẽ hoàn chỉnh và kế hoạch để lấy tư liệu toàn thành phố. Sau khi nhận bàn giao bảng vẽ và thông qua mọi kênh liên lạc tại New York với rất nhiều xét duyệt để đội ngũ Dneg được thực hiện công việc của họ. Họ thực hiện quét lidar và chụp hình toàn bộ tư liệu những khu vực lớn của thành phố bao gồm trên sân thượng và dưới đất. Chúng tôi sử dụng cả trực thăng để thu thập toàn bộ ảnh dữ liệu của cả khu vực thành phố.
Bộ phim sử dụng rất nhiều cảnh stunt vĩ đại. Anh đã điều phối công việc với nhóm stunt thế nào để đạt hiệu quả ?
Chúng tôi luôn làm việc rất thân mật với nhóm stunt. Mục tiêu chính là ghi hình nhóm stunt khi họ thực hành thật sau đó sử dụng kỹ xảo đồ họa để gia cố, phát triển và làm sạch cá frame. Rất nhiều thứ phải làm sạch. Chúng tôi chỉ làm một cảnh thiết kế kỹ xảo đồ họa khi nào mà tính khả thi thực hiện stunt là nguy hiểm hoặc là không thể thực hiện được.
Anh có thể chia sẻ thêm về những cảnh sử dụng người kỹ xảo đồ họa thay cho diễn viên thật và tạo hình những cái xe hơi không ? (digital double – diễn viên đóng thế số hóa)
Chúng tôi xử lý digi-double chỉ khi nào thật cần thiết. Phần lo do chính diễn viên hay đội ngũ stunt thực hiện. Bất cứ cái xe chính nào trong phim cũng có những cái xe phụ đóng thế là đồ họa và chính xác y chang. Khi mà tôi xử dụng xe thiết kế đồ họa, nó không khác gì xe thực tế.
Phân đoạn cuối trong phim phải nói là không lồ khi có trận chiến trên băng. Làm thế nào xử lý nó ?
Mục tiêu là quay phim tối đa khối lượng có thể tại Iceland và cho phép kỹ xảo đồ họa tham gia khi cần để làm đầy các khoảng trống. Có điều không may mắn là thời tiết ở xứ này không ủng hộ. Khi chúng tôi cần tuyết, không có gì xảy ra. Khi ở trên hồ băng đang quay phim, chúng tôi không cần tuyết thì lúc đó cả tấn tuyết xuất hiện. Một khối lượng khổng lồ công việc tái tạo môi trường đã được hiện thực để đem các shot lại với nhau đem đến trãi nghiệm thật chân thực. Digital Domain đã làm các phân đoạn môi trường đó và đem các phương tiện để vào.
Có thể chia sẻ thêm với chúng tôi về việc quay phim trên băng ?
Khó gặm. Gần nữa mét tuyết chiều cao bao phủ cả vùng hồ băng. Cả một đội quét tuyết làm việc và sau đó bạn có một cái hồ băng không đẹp tí nào sau khi cào tuyết. Một phần khó nhai nữa là không có cái chỗ nào để giấu hình ảnh đội ngũ trong phim. Khi lên hình, có cả tấn thứ bạn muốn xóa đi. Ở Digital Domain, phải nói công việc nhiều nhất là thay toàn bộ môi trường và bỏ các phương tiện vào. Rơi ngã trên băng cũng là vấn đề thật sự. An toàn của bạn hoàn toàn bị đe dọa khi thực hiện tại địa điểm thế này
Anh làm việc với Digital Domain ra sao trên những phân đọa hoành tráng này ?
Jay Barton là Giám chế VFX (kỹ xảo đồ họa) tại Digital Domain đã làm việc suốt ở Iceland. Anh ta biết trước thử thách nên có kế hoạch phù hợp. Sự hiểu biết về thời tiết giúp có kế hoạch phù hợp đối phó. Khi ở trong phòng dựng hậu kỳ, tập hợp mọi tài nguyên lại, nó chỉ còn là vấn để đảm bảo đủ tài nguyên thực hiện. Họ đã làm công việc quá ấn tượng.
Có rất nhiều phân cảnh cháy nổ khổng lồ. Anh chia sẻ thêm về chúng nhé ?
Phần lớn cảnh cháy nổ chúng tôi đã ghi hình tại địa điểm hoặc sau đó ở dạng phần tử để thực hiện hậu kỳ, nhưng vẫn cùng kích cỡ qui mô. Có rất nhiều sự hỗ trợ bởi hình ảnh CG nhưng đồ thật vẫn sướng nhất. Phải nói đây là những cảnh cháy nổ ngoạn mục nhất trong sự nghiệp của tôi. J.D. Schwalm là người hiện thực kỹ xảo cháy nổ, hiệu ứng đặc biệt, tôi nghĩ anh ta chắc làm nó trong sung sướng.
Phân đoạn nào là khó và phức tạp nhất ?
Chương 3, tại Nga. Số lượng khủng nhất từ đầu phim. Đó chính là kẻ chiến thắng.
Có phân đoạn nào hay trường đoạn nào làm bạn mất ngủ không ?
Không ngủ nhiều lắm suốt cả show.
Kỷ niệm nhất ?
Làm việc với đội ngũ thân quen, rất yêu quý. Rất tuyệt khi làm qui mô công việc thế này với những người bạn coi là bạn.
Thời gian làm trên show này ?
Hơn 1 năm 1 tí
Bao nhiêu người trong team ?
Cả đống. Riêng việc quay phim cũng đã nhiều tá người.
Dự án kế là gì ?
Đang tới Úc. Chuẩn bị ghi hình Aquaman.
Rất cảm ơn vì thời gian đã chia sẻ.
(Nguồn Art Of VFX – Theo VINCENT FREI)