Đây là đoạn video khác với các ki6ẻu video khoe hàng về việc mô tả trước và sau của hậu kỳ làm kỹ xảo điện ảnh, đoạn video này có sự tham gia thuật lại của VFX Supervisor tại Digital Domain. Các chi tiết được bộc lộ như vì lý do đại dịch covid nên […]
Tag: vfx
Plugin Dùng GPU Fluid Solver Cho Houdini – AXIOM Ra Mắt Phiên Bản 2 Và Các Tutorial
Với sự nổi tiếng của Houdini plugin Axiom fluid solver phiên bản 1 sử dụng hoàn toàn GPU tạo ra các fluid simulation khói lữa, các vụ nổ phải nói là như real-time ở low-res và mid-res nếu được tối ưu setup. Và khả năng nhảy qua CPU simulation nếu lỡ như GPU hết bộ […]
Tutorial hướng dẫn làm cháy nổ với Embergen GPU Real-time VFX
Tutorial hướng dẫn làm cháy nổ với Embergen, phần mềm sử dụng GPU tạo VFX real-time thông qua fluid simulation cho game và đang nhắm vào làm phim. Khác với Houdini, Embergen không cần chờ simulation mà thực thi ngay các vfx sử dụng sức mạnh của GPU, so về chất lượng và chi tiết […]
Houdini Tutorial Làm VFX Cơn Lốc Tornado
Jaron Wilding ở Rebelway đã có một video dài hơn 4 tiếng để hướng dẫn quá trình thực hiện hiệu ứng hình ảnh con lốc Tornado bằng Houdini. Có thể xem theo và học các kỹ thuật, về việc thiết kế visual design thì tùy theo mỗi cá nhân mong muốn. Jaron Wilding cũng là […]
3DS Max Webinar Công Cụ Giúp Tăng Năng Suất Sáng Tạo Và Cùng Nghe Olav VFX Kể Chuyện
Autodesk vừa có webinar hôm 30 tháng 06 tổ chức toàn thế giới cho người dùng 3DS Max, webinar rất nhiều thông tin kiến thức về các công cụ, qui trình và cải tiến của phần mềm công cụ này. Ngoài ra rất đắt giá là còn có sự tham gia của VFX artist nói […]
Quá Trình Mò Làm VDB Volume Motion Velocity Thành AOV Trong Houdini Arnold Làm Motion Blur
Sản xuất thiết kế khung hình cinematic, VFX cho phim, cho game luôn cần motion blur, có mới nhìn chân thực. Giờ nó trở thành một thứ phải có trong mọi phần mềm render CPU, GPU, và ngay cả Unreal Engine, Unity. Tuy nhiên sẵn có là chỉ đúng với “geometry mesh” hình khối, còn […]
Dailies Là Gì Trong Lĩnh Vực Sản Xuất Làm VFX
Dailies là một dạng báo cáo tiến độ công việc, là những cuộc họp xảy ra trong một khung giờ làm việc được sự đồng thuận của từ nhiều phía như nhà sản xuất, đạo diễn, artist, vfx sup (VFX supervisor), khách hàng. Nội dung buổi họp này nhằm xem duyệt tuần tự những nội […]
Cài Đặt Render Farm Của Houdini Là HQUEUE Và Xử Lý Những Lỗi Dễ Làm Artist Đột Quỵ
Note cho tôi, cũng như chia sẻ cho các bạn. Một số thứ vật vã với Houdini HQueue là phần mềm quản lý render farm đồng thời quản lý luôn simulation farm của Side FX dành cho Houdini, miễn phí. Thế mạnh của sản phẩm này so với các phần mềm manager 3rd party đó […]
Nói Về Simulation VFX Là Nói Về AMD | Cùng Xem Dữ Kiện Benchmark Do Chính Các Người Dùng Thực Tế Thực Hiện
Thực tế mà nói thì trước đây cũng từng có nhiều nghi ngời vì độ ổn định của Intel luôn vượt trội hơn khi so với AMD nói chung, cũng như thải nhiệt của AMD lúc nào cũng nồng cháy hơn so với Intel. Nhưng từ hồi tiếp cận sử dụng các công cụ tạo […]
VFX Phim Army Of The Dead Netflix Và Xem Số Hóa Thành Phố Las Vegas Trở Nên Điêu Tàn
Xem video VFX behind the scene của Army Of The Dead. Thảm họa zombie biến thành phố Las Vegas thành một thành phố chết, tan hoang đối nghịch với ngoài đời thực là một thành phố đại diện cho những cuộc chơi vui vẻ bất tận. Massive job – khối lượng công việc khổng lồ […]