Redshift 3D, một phần mềm render mới trong cộng đồng thiết kế đồ hoạ 3D, tạo ra hiệu ứng mạnh mẽ khi sử dụng GPU render siêu nhanh và hỗ trợ nhiều loai vật liệu đa dạng
Trong video sau đây về bao cảnh lớn, tác giả đã cố đẩy giới hạn của Redshift 3D bằng GPU đến giới hạn bộ đếm mặt phẳng (poly count), có vẻ như Redshift làm khá tốt công việc của mình với 3 tỷ bề mặt poly và hàng loạt các texture có độ phân giải 8K, cho ra animation ở khung hình 1080p, mất cỡ 6 phút 36 giây mỗi frame trên bộ đôi card màn hình 980ti
Với cảnh này, chỉ là nói ra để tạm so sánh, với CPU render và phần mềm V-Ray có thể phải mất 20 phút/frame hình.
Pipeline: World Machine, Photoshop, Maya, Mudbox, Nuke, After Effects