Nghệ thuật và Ánh Sáng
Trước khi render bất kỳ hình ảnh đồ họa máy tính 3D thì Đạo diễn, Đạo diễn Nghệ thuật và cả Thiết kế Sản xuất đầu tiên đều phân tích, thảo luận, hình dung và khảo sát về tính năng CG animation. Sự tổng hợp tương tác này là một tác phẩm nghệ thuật đại diện cho mục đích thẩm mỹ của việc sản xuất.
Thiết kế Sản xuất Simon Whiteley đã giám sát và xem qua hàng ngàn bức vẽ phát họa miêu tả về thế giới Ga’Hoole…. Từ công cụ mà những con Cú sử dụng, các công trình kiến trúc chi tiết ra sao cho đến huy hiệu của chúng… và tác phẩm nghệ thuật này đã mô tả trực quan về nền văn minh của loài cú được sử dụng nhằm cho các họa sĩ modeling và môi trường có thể tạo ra được một môi trường và đạo cụ trong phim trực quan nhất.
Kỹ thuật quay phim thoả đáng nhất có lẽ là công việc của Giám đốc Nghệ thuật Grant Freckelton, người đã tạo ra và giám sát các lookframe đại diện cho cường độ ánh sáng và một Lighting Script hướng dẫn trực quan về mặt ánh sáng cho toàn bộ phim.
Đạo diễn Zack Snyder cuối cùng cũng đã chính thức chấp thuận phát triển tác phẩm nghệ thuật trực quan này tại điểm chiếu sáng tốt nhất.
Key lighting hoàn thành qua việc tham khảo các lookframe và Lighting Script và sau đó việc bố trí nguồn sáng đã được giao cho các Shot Lighting Artist như là điểm bắt đầu cho các cảnh quay. Các phiên họp hằng ngày đã được tiến hành để đánh giá và cung cấp thông tin phản hồi về các cảnh quay mà họ đã thực hiện. Cuối cùng, giám đốc Grant là người đồng ý cảnh quay nào sẽ được sử dụng và cho đó là “Chính thức”.