Trang chủ » Phát Triển Game » Hướng Dẫn Toán Để Làm Game – Freya Holmér
Bài viết liên quan
21OCT
Ray Tracing Game Sẽ Có Mặt Năm Sau
Mặc dù Unreal Engine đã giới thiệu công nghệ ray tracing được 2 năm, tuy nhiên để thực sự đi từ khâu phát...
11OCT
Đội Ngũ Phát Triển Unreal Engine 5 Nói Về Lịch Trình Của Hãng
Có rất nhiều những mục tiêu được đề ra, quan trọng cũng là nanite với cách phát triển tài nguyên giúp Unreal...
08OCT
Các Công Nghệ Cho Game Của Nvidia Sử Dụng GPU Real Time Unreal Engine Mà Chắc Bạn Chưa Biết
Các plugin này của Nvidia và đã tồn tại được nhiều năm, vẫn không ngừng phát triển, đặc điểm của các...
23SEP
Houdini To Niagara Workflow
Houdini có những chức năng như Houdini Engine dành cho tech art, giúp đưa dữ liệu procedural hoặc các asset HDA sang các...
31AUG
Houdini FX Cho Tech Art Phát Triển Game Xây Dựng Màn Chơi Procedural | Level Building | World Builder
Nếu bạn là game artist, tech artist, game dev đang làm việc trong Unreal Engine hay Unity để xây dựng màn chơi World...