Trang chủ » CGI » Project Anorigami Của Substance Painter Giúp Unwrap Giật Mình
30JUL
Project Anorigami Của Substance Painter Giúp Unwrap Giật Mình
Đây là prototype được trình diễn tại Siggraph của Substance Painter giúp Unwrap một vật thể high poly ngay trên view port rất tiết kiệm thời gian. Trông vào prototype thì có thể thấy với cách làm này việc unwrap UV sẽ đỡ tốn thời gian hơn cho các artist, tuy nhiên về packing island thì dường như chưa hiệu quả khi vẫn còn hơn 50% diện tích chưa sử dụng ngay trên màn hình Unwrap UV editor. Có thể trong tương lai việc này sẽ được làm rõ hơn trong các công bố của Substance Painter hoặc không bao giờ được phát triển tiếp vì đây chỉ là prototype.
Bài viết liên quan
29OCT
Theo các tài liệu và hội thảo mới nhất tại High-performance Graphics 2025 thì loại vật liệu Material X đang dần...
29OCT
Nếu chưa biết trong CG shader làm được gì thì có thể xem Shader là gì trong CG ? Và cũng như tham khảo thêm...
23OCT
Các dev của Blender đã cùng ngồi lại và thảo luận cũng như đưa ra các định hướng cập nhật cho hệ thống...
23OCT
Từ video mới nhất của hãng tại sự kiện Siggraph nói về nội dung Pixar RenderMan 27, các câu hỏi và trả lời...
17OCT
Rigging là một trong các công việc yêu cầu kỹ thuật nhất của mọi studios VFX & Animation bao gồm cả các...