Trang chủ » Tutorial » Quá Trình Mò Làm VDB Volume Motion Velocity Thành AOV Trong Houdini Arnold Làm Motion Blur » qua-trinh-toi-thuc-hien-tao-volume-motion-vector-render-pass-tu-render-arnold
Bài viết liên quan
Siggraph 2025: Xử Lý Physic Simulation Siêu Nhanh AVBD Real-time
Augmented Vertex Block Descent Vertex Block Descent là một phương pháp mô phỏng vật lý siêu nhanh, ổn định và...
Siggraph 2025 Paper Ứng Dụng Linh Hoạt Đa Pha Tạo Ra Simulation Chất Lỏng Very Bự
Paper Adaptive Phase-Field-FLIP for Very Large Scale Two-Phase Fluid Simulation Tóm tắt đơn giản: Các hiệu ứng simulation...
Solve Dynamic Simulation FLUID Đồng THời Kết Hợp Máy Học PICT
Gần đây một nhóm nghiên cứu dẫn đầu bởi Aleksandra Franz đã tung ra mã nguồn (open source) cho Solver với phương...
Virtual Production Và Khuyết Điểm Của Nó – Không Dành Cho Con Nhà Nghèo
Thời gian trước, Virtual Production trong lĩnh vực làm phim, được cho là nhờ real-time nên giúp cho các nhà làm phim...
Mô Hình AI Generative Ăn Cắp Nội Dung Các Công Việc Sáng Tạo Ra Sao – Giờ Làm Gì ?
Công việc sáng tạo mà AI đang chôm không chỉ hình ảnh, nó còn liên quan cả về các thứ sáng tạo như câu...