Thông thường trong các phần mềm đồ họa, việc sử dụng để được hiệu quả nhất về procedural, shader node graph, particle, physical dynamic simulation đều vận dụng tối đa hóa các node về Math – toán. Ngay cả trong phương diện compositing thì việc dùng math cũng chính là cái lõi của việc tính […]