Silhouette
Một sự thật hiển nhiên khi làm phim hoạt hình đó là những hành động sẽ được xem như là hình chiếu và hãy luôn ghi nhớ điều này trong quá trình làm phim. Nhân vật sẽ dễ chìm vào background của âm thanh tương đồng đặc biệt là trong các tác phẩm photorealistic khi mà hình dáng và texture thường sẽ có hệ thống hơn so với đồ họa chuyển động. Việc tạo bóng đổ qua tương phản về tông màu sắc thường dễ nhìn hơn và sẽ tương thích với rim light và translucenry trong việc cho ra hình ảnh thị giác phức tạp mà không làm người xem bối rối.
Bóng đổ của các đối tượng hay nhân vật cũng có thể tạo ra khung cảnh huyền bí và thu hút. Đôi lúc điều này có thể liên quan đến việc che khuất các đối tượng trong bóng tối để tăng kịch tính khi sử dụng bóng đổ để tránh hiện tượng hình ảnh trở nên không cụ thể và nhạt nhẽo.





Ảnh chụp màn hình từ cuộc chiến cuối cùng giữa Soren và Metalbeak minh họa cho nguyên lý về bóng đổ:

