Trang chủ » Phát Triển Game » Tutorial Đồ Họa Tiên Tiến: Tạo VFX Nước Cho Game Tương Tác GDC Talk 2019
26JUN
Tutorial Đồ Họa Tiên Tiến: Tạo VFX Nước Cho Game Tương Tác GDC Talk 2019
GDC lại mở kho cho anh em được thưởng lãm những công nghệ làm video tiên tiến, vào năm 2019 GDC talk, Studio WildCard của hai người là Mark Mihelich và NVIDIA Tim Tcheblokov đã thảo luận về những thử thách công nghệ khi họ đối mặt với việc tạo hiệu ứng kỹ xảo VFX nước tương tác cho video game trong trò chơi Atlas.
Về cái game này cơ bản đồ họa thì chắc đang nói về trailer chứ reality khi chơi thì nó hơi xa so với chất lượng đồ họa trailer
Bài viết liên quan
19MAR
Arm Accuracy Super Resolution (ASR) là công nghệ upscale dành cho game mobile trong Unreal Engine. Nó render ở độ phân giải...
18MAR
Trong đoạn video là cả hai vợ chồng game dev Cakez77 ôm nhau cùng khóc khi mở panel doanh thu của STEAM ra coi. Video...
14MAR
HÀNH TRÌNH KỸ THUẬT CỦA MỘT OPEN WORLD NEXT-GEN https://youtu.be/yj5pYktC3X8 Bài trình bày này được thực...
14MAR
Những game tồn tại lâu dài không phải được thiết kế theo các kế hoạch để “trở thành game chơi hoài mãi...
11MAR
https://youtu.be/QW8ec3qquHA Gaussian Splatting trong VFX: công nghệ mới hay workflow thực sự cho production? Trong...