Như đã biết vào năm 2015, Frostbite được đem đến Siggraph và giới thiệu là công nghệ render game thời gian thực đỉnh cao, có thể render được cả dữ liệu volumetric thời gian thực, tức các cảnh cháy nổ, hiệu ứng, ánh sáng đều sẽ xảy ra ở thời gian thực và không lập trình trước. Đồng thời Electronic Arts cho biết rằng, đây chính là render thời gian thực đầu tiên trong game sẽ là dạng physical based, có nghĩa rằng cho ra ánh sáng vật chất y như ở tự nhiên, chân thật nhất, bao gồm các cảnh hiệu ứng ánh sáng sương mai, mây mù, khói bao phủ
Các tựa game mà Frostbite đã làm mê hoặc không biết bao nhiêu game thủ nổi bật là chuỗi game Battle Field và gần đây nhất là phiên bản 4, năm 2011 game đua xe nổi tiếng của EASports là Need For Speed The Run cũng là một trong những game sử dụng engine này

Giờ đây, với rất nhiều những phát triển, tháng 03 năm 2017, đội ngũ render thời gian thực trong game, Frostbite đã giới thiệu một tính năng mới sẽ làm mê hoặc giới game thủ, công nghệ hiển thị tinh chỉnh màu sắc và hiển thị màu có dãi sáng tối rộng hay còn biết đến với tên gọi HDR. Là một trong những công nghệ đình đám hiện nay của Sony, Samsung và các hãng ghi hình, nó cho phép thấy được dãi sáng rộng tone mapping thời gian thực và giúp cho mọi hình ảnh là gần tới nhất với mắt người nhìn thấy
Dĩ nhiên là việc hiển thị video VR 360 cũng là điều tất yếu đối với render engine cho game này
https://www.slideshare.net/DICEStudio/high-dynamic-range-color-grading-and-display-in-frostbite
Tài liệu lần đâu tiên công bố Frostbite là render game thời gian thực đầu tiên có thể render được volumetric và là loại render physical based