Các video sau đây sẽ được trình bày về kỹ thuật và qui trình để làm việc được nhiều năng suất, tiết kiệm thời gian và hiệu quả nhất với Pixar Renderman trên Houdini. Gồm 6 video, có khả năng trong tương lai sẽ còn nữa, mỗi video đều được trình bày với thời lượng kéo dài đủ để mô tả được các kỹ thuật khi làm việc với Renderman để tạo tác hình ảnh CG.
Trang chủ » CGI » Alexander Weide Bày Kỹ Thuật Xử Lý Renderman Trong Houdini
Bài viết liên quan
16MAR
Mô hình kinh doanh của ngành VFX & Animation: khi nhu cầu tăng nhưng lợi nhuận lại mong manh
Đạo diễn Lý An nhận phần thưởng danh giá OSCAR cho bộ phim Life Of Pi kể lại câu chuyện đầy màu nhiệm với...
16MAR
Mô Hình Kinh Doanh Thay Đổi Của Phần Mềm 3D Sang Hạ Tầng
Trong ba bài trước, câu chuyện xoay quanh những công cụ cụ thể như tyFlow, Particle Flow và hệ sinh thái của...
16MAR
Khi phần mềm bị bỏ rơi: vì sao 3ds Max dừng lại và những hệ sinh thái khác tiếp tục tiến lên
Nếu tyFlow tồn tại, đó không phải là ngẫu nhiên Câu chuyện của tyFlow không thể hiểu nếu chỉ nhìn nó...
16MAR
Particle Flow, Thinking Particles Và Sự Tiến Hóa Của Hệ Thống Hạt Trong 3DS Max
Trước khi có tyFlow, thế giới particles trong 3ds Max đã trải qua hai thời kỳ Trước khi tyFlow xuất hiện và...
16MAR
TyFlow Plugin 3DS Max | Từ Hệ Thống Hạt Cũ Kỹ Đến Kỷ Nguyên GPU
Một Plugin Nhỏ Nhưng Thay Đổi Cách Làm VFX Trong 3ds Max https://youtu.be/YNcHMUtH-EI Trong thế giới đồ họa 3D,...

