houdini Archives | chia sẻ bởi Làm Phim Quảng Cáo .TV

Houdini: Scale Camera

Một trong những thao tác kinh hoàng nhất trong thế giới làm phim hoạt hình vfx/animation không nên làm. Đó là Co Giãn Tỉ Lệ Camera Nếu bạn làm không đúng cách, các kết quả rất tồi tệ sẽ xảy ra, đặc biệt ở thời điểm ngày nay, việc dùng rất nhiều phần mềm để […]

Hiệu Ứng Trong Houdini Bắt Đầu Với SOP Hay DOP

Thường khi mới bắt đầu với Houdini từ một phần mềm khác, chắc chắn mọi người dùng đều cảm thấy hứng thú với những hiệu ứng sinh động được tạo ra từ Houdini. Các chức năng như: lữa, khói, destruction, nước, vải, dây nhợ, sấm sét …. và còn nhiều nữa, đặc biệt là các […]

Houdini + Unreal Engine 4 Thành Death Stranding Fan Art

Một người dùng trên Youtube đã ra mắt hơn 16 video thể hiện lại vùng đất Death Stranding trên Unreal Engine 4, với phần địa hình được thực hiện trên Houdini. Và đây là một cái tutorial dài 16 tập, vô cùng ác liệt. Procedural Death Stranding Fan Art Landscape Tutorial Completed Series with Houdini […]

Setup Cấu Hình OpenColorIO ACEScg Trên Houdini

Tại Sao Phải Dùng ACEScg Hay OCIO Dùng cho các hình ảnh đồ họa, việc render ra hình ảnh cuối cùng có không gian màu rộng, màu sắc phong phú, độ sáng linh hoạt thì quá tuyệt, nó làm cho hình ảnh thực hơn. Phần thực này được tạo ra bởi không gian màu ACES […]

Làm Quen Với Houdini 3D Một Cách Dễ Ẹc – Nine Between

Thường thì các designer khi tiếp cận với Houdini 3D để làm motion graphics, animation luôn cảm thấy khó khăn do giao diện và thao tác hơi lạ. Tuy nhiên Houdini 3D đến từ Side FX lại luôn là một phần mềm đặc biệt, nhận được nhiều bình luận của giới 3D animation/vfx coi là […]

ACADEMY COLOR ENCODING SYSTEM (ACES)

(Tạm dịch: Hệ thống tiêu chuẩn màu sắc hàn lâm) https://youtu.be/DX5tQix9NbY Đây là tiêu chuẩn để encode màu theo tiêu chuẩn được dùng rộng rãi trong giới làm phim điện ảnh, hoạt hình, agency quảng cáo thương hiệu. Tất cả đều là chuyên nghiệp, cần sự kết hợp của nhiều studio, nhiều chuyên gia cùng […]

Hiểu Về VEX Wrangle Houdini

Cơ bản nhất về Node Wrangle Viết VEX Các biến dạng số, thích hợp dùng cho random @elemnum  ví dụ có thể dùng rand(@elemnum) cho các số random thay vì lấy từ random point ID. Value $FF = @Frame $PT = @ptnum $PR = @primnum $NPT = @ptnum Array (mảng) float test[] = {0,1,2,3,4,5} hoặc […]