houdini Archives | chia sẻ bởi Làm Phim Quảng Cáo .TV

Quá Trình Mò Làm VDB Volume Motion Velocity Thành AOV Trong Houdini Arnold Làm Motion Blur

Sản xuất thiết kế khung hình cinematic, VFX cho phim, cho game luôn cần motion blur, có mới nhìn chân thực. Giờ nó trở thành một thứ phải có trong mọi phần mềm render CPU, GPU, và ngay cả Unreal Engine, Unity. Tuy nhiên sẵn có là chỉ đúng với “geometry mesh” hình khối, còn […]

Cài Đặt Render Farm Của Houdini Là HQUEUE Và Xử Lý Những Lỗi Dễ Làm Artist Đột Quỵ

Note cho tôi, cũng như chia sẻ cho các bạn. Một số thứ vật vã với Houdini HQueue là phần mềm quản lý render farm đồng thời quản lý luôn simulation farm của Side FX dành cho Houdini, miễn phí. Thế mạnh của sản phẩm này so với các phần mềm manager 3rd party đó […]

Thiết Lập Houdini.env Và Hiểu File Khai Báo Môi Trường Mạng Network Cho Houdini FX Làm Việc

Đây là cách ở trong một môi trường có mạng chia sẻ (network share) sử dụng file storage để chứa dự án và repository để cập nhật database thực hiện render farm. Đây là cách các thông tin setup sẽ thực hiện trong file Houdini.ENV. Những hướng dẫn này thuộc về phần [Production Pipeline] Phương […]

Làm Hiệu Ứng FX Lữa Trong Houdini Qua Plugin Axiom Solver Và Setup Shader Render Trên Blender

Đây là tutorial sử dụng Houdini với plugin Axiom fluid solver để tạo ra khói lữa, sau đó sẽ đem volume VDB qua render bên Blender, làm shader trên Blender. Render với Cycles. #houdini #blender Dĩ nhiên khói lữa để đẹp, quan trọng nhất là vụ shader ramp black body color, tại sao không coi […]

Tìm Hiểu Và Học Về Houdini FX Vellum

Sáng nay có trả lời một bồ về việc làm vải (fabric, cloth) với Houdini. Tui không rành mảng này tuy nhiên con đường về thu thập kiến thức và luyện tập của Houdini thì khá đơn giản từ thấp đến cao cũng như rất nhiều nội dung trên internet hướng dẫn do các artist […]

Curl Noise Vector Field Trong Thiết Kế Motion Graphics

Curl Noise và Curl Noise Vector Field Volumetric Houdini có một cái tutorial rất nổi tiếng, là dùng thuật toán Curl Noise lên một cái vector field của một khối volumetric (làm cho các hướng của velocity xoay vòng và ngẫu nhiên để dẫn động vật thể). Sau đó build particle system mà bị ảnh […]

Tổng Hợp Hướng Dẫn Sử Dụng KineFX Độc Đáo Mới Trong Houdini 18.5

Houdini tutorial nguyên playlist dày cộm, giải thích chi tiết về KineFX 101 cho ai quan tâm hệ thống dynamic animation mới của Houdini 18.5. https://www.youtube.com/playlist?list=PLNNH8i1eY6hZHVaB3q23KJBpXUOp9psQJ KineFX rig tiện lợi hơn, procedural work flow, edit các motion dễ hơn, đặc biệt là file mocap data đầu vào, ổn định hơn animation về các góc độ walk […]

Procedural Workflow Là Gì ?

Cách thực hiện một thao tác Procedural là sử dụng các vật thể sao chép liên tục lại nhiều lần một cách tự động để không cần phải làm thủ công. Kỹ thuật này rất mạnh và uy lực đặc biệt trong thế giới phát triển video game khi tạo ra các màn chơi có […]

Làm Animation Cho Muscle Nhìn Như Thực #Houdini

Ngoài Ziva Dynamic làm được animation cho muscle thì Houdini FX cũng là công cụ được ưa chuộng tạo ra các múi cơ rung rinh theo các múi thịt được nhận diện theo các bộ xương được rig để tạo ra các animation hoàn toàn thuyết phục, nhìn như thực. Playlist sau đây sẽ làm […]