Sử Dụng Houdini Sản Xuất Kỹ Xảo Phim Điện Ảnh | Framestore VFX Studios

Hôm nay SideFX tung ra video của studios VFX & Animation nổi tiếng tại London, Anh Quốc là Framestore. Họ đã có bài phát biểu ở hội nghị làm phim hoạt hình Annecy 2025 diễn ra ở Châu Âu.

Chủ đề của bài thuyết trình: mô tả những kết quả mà ứng dụng Houdini tạo tác động tối ưu năng suất trong quá trình làm phim Paddington khi sử dụng các hiệu ứng dynamic simulation.

Bài thuyết trình do FX Supervisor Igor Jovanovic thể hiện.

Tóm tắt nhanh của video:

Điều gì làm cho production này “shine” để thuyết trình ?

  1. Tính linh hoạt cao trong pipeline
    • Mọi setup được thiết kế để dễ dàng layer thêm simulation thay vì phải sim lại toàn bộ khi feedback thay đổi.
    • Cho phép xử lý feedback từ client/director nhanh chóng mà không phá vỡ shot ban đầu.
  2. Kết hợp nhiều lớp mô phỏng (multi-layered sims)
    • Mỗi shot water được chia nhỏ: base sim (low-res) → sau đó thêm high-res splash, spray, vorticity, foam tùy vùng.
    • Giảm thời gian sim, tăng khả năng kiểm soát vùng quan trọng (near camera, impact zones).
  3. Use-case-based optimization
    • Khi flow river ngược với plate thực tế → đảo ngược plate, điều chỉnh riverbed, và thêm lực dẫn dòng bằng curve velocity để điều khiển hướng sim chính xác hơn.
  4. Kỹ thuật “guide sim” và deform base
    • Dùng low-res sim để guide cho high-res → giảm thời gian iteration.
    • Có shot dùng sim cũ làm collider cho sim mới → tiết kiệm compute & memory.
  5. Use of Vellum cho foliage
    • Rừng dương xỉ (ferns) cực kỳ chi tiết → dùng Vellum + curve guides để mô phỏng chuyển động mềm mại nhưng có kiểm soát.
    • Tránh sim đồng thời với nước để giảm memory.
  6. Optical flow for plate matching
    • Trong một số trường hợp khó match white water với plate → dùng optical flow từ hình ảnh 2D để tạo vector tốc độ → áp vào sim 3D giúp khớp khung hình quay thực.

Các trick phù hợp với quá trình production phim Paddington

Trick / TechniqueMục đíchLý do dùng production
Layered simulationsKiểm soát chi tiết từng phần hiệu ứngDễ update + render nhanh hơn
Flat tank + compositingThay thế full-river sim ở vùng ổn địnhGiảm thời gian sim và cache
Riverbed sculptingĐảo dòng chảy cho khớp storyTránh sim sai hướng & bouncing
Vellum foliage with guideMô phỏng cây mềm, hiệu quả, tương thích furMemory thấp hơn FEM
Optical flow forcesMatch sim 3D với real plate (white water)Khó giả lập bằng tay
Low-res deform → high-resDùng sim cũ như guide cho sim mớiKhông phải sim lại toàn bộ
Instance & visibility controlẨn chỗ không quan trọng để tăng detail chỗ cần thiếtTối ưu render & thời gian lighting

Triết lý sản xuất của tác giả trong video

“Không cần làm tất cả trong một sim, hãy giữ phần tốt, rồi xây tiếp trên đó.”
→ Đây là mindset xuyên suốt giúp giảm thời gian, tăng chất lượng và dễ xử lý feedback, rất phù hợp với deadline gấp trong phim VFX.

Post Author: Vu Pham