Con Đường Sự Nghiệp Animator: Alumnus Niek Neervens – Animator Của Game Horizon Zero Dawn

Biên dịch từ Animation Mentor (AM)

Ngày 18, Tháng 04, 2017

Thật vui mừng ! đây là bài viết thứ 2 của Animation Mentor về sự nghiệp nghề (ghét dùng chữ nghề – xin lỗi, nhưng có phải thợ mộc đâu) animator. Có lúc trong lĩnh vực này ai cũng cho là ngành phim điện ảnh mới chính là xứ sở thiên đường, là chân lý, nhưng thật ra ở AM có rất nhiều giảng viên và huấn luyện viên đều có xuất thân thành công ngoài ngành phim.

[box]Ở AM hiện tại rất mê kiểu game như Horizon Zero Dawn. Nó khác biệt và vô cùng vui. Nó đẹp và nó được diễn animation rất tuyệt. Rất xúc động khi đó là một trong các học viên đã từng học AM từ Hà Lan, cũng là animator diễn nhân vật yêu thích nhất. Hãy cùng tham gia trãi nghiệm với hành trình của Niek và coi nghề làm animation cho game ra sao.

–Đội ngũ Animation Mentor–[/box]

Animation Mentor (AM): Có phải anh luôn muốn trở thành animator cho game ? cho chúng tôi biết thêm về hành trình của anh khi học tại AM và sau đó chuyển qua Guerrilla Games

Niek Neervens. Dứt khoát không. Tôi không chọn nghề. Mình cũng không nghĩ làm animator cho game hay nhà phát triển game là một cái nghề thật sự.

Trước khi học ở AM, mình học 4 trường khác nhau và chưa bao giờ hoàn thành năm nhất, có 6 tháng luyện kung fu trong chùa ở Trung Hoa, kinh doanh lều trại và nhiều trang thiết bị cắm trại ngoài trời (phượt ?!) trong 3 năm.

Nhìn lại thật ra mình có thích phim ảnh, video games, việc vẽ vời thì nó tự nhiên nhỏ lớn giờ rồi. Có lẻ mình cũng muốn ngao du một tí cho đến khi thật sự tự ép chọn công việc mình thích thực thụ là làm animator cho video games. Ngay từ nhỏ mình đã biết nó sẽ như thế, chưa bao giờ hối tiếc cho dù một ngày tất cả trãi nghiệm đã qua.

Vậy nên học ở AM suốt 18 tháng cật lực, cặm cụi với mọi tri thức, cho đến lúc may mắn được nhận vào làm ở một studio làm kỹ xảo đồ họa ở Amsterdam. Làm việc chủ yếu trên các quảng cáo truyền hình, phim Hà Lan, một vài đoạn phim giới thiệu về bảo tàng. Mặc dù rất thích môi trường ở đây nhưng mình thấy nó không phải công việc đáng mơ ước, nên mình quyết định thay đổi.

Điều làm mình thích video games là có thể tương tác với nhân vật, di chuyển, và cảm nhận món vũ khí như cây giáo và múa tấn công đối thủ. Vi diệu.

Suố quá trình học ở Am, có giao du với vài sinh viên Hà Lan họ làm việc ở Guerrilla Games, và cứ mỗi 2 tháng trong suốt khóa học là lại hỏi họ xem cty có đang tuyển dụng không. Cho tới một ngày thì hắn nói có ! Khi được tuyển vào, mình làm job đầu Killzone Shadowfall. 4 năm sau mình vẫn tiếp tục làm việc ở đó và nói thật, ở môi trường cty không có ngày nào cảm thấy đang đi làm.

Niek Neervens và con gái ruột

Là một animator, điều gì hấp dẫn anh về video games hơn so với các phương tiện khác như phim điện ảnh hay truyền hình ?

Mình không có nhiều kinh nghiệm trên các mảng như quảng cáo truyền hình hay là sản xuất phim, nên thật ra chẳng biết so sánh sao.

[quote]Nhưng điều làm mình thích video games vì nó có thể tương tác được. Mình cảm thấy được sự vận động về thời gian (timming) và khoảng cách (spacing)![/quote]

Thể loại dự án nào anh làm việc ở Shosho trước khi chuyển qua Guerrilla Games. Có phải đó là một sự thay đổi lớn khi làm nghề animation cho game ?

Như có nói là đang làm vài phim quảng cáo truyền hình, clip thông tin cho bảo tàng. Thông thường kinh phí rất hạn hẹp nên phải làm việc rất hiệu quả, nên mình học được cách làm việc nhanh và phản ứng rất nhanh cho toàn khối lượng để animation được duyệt, vậy nên có chọn lọc làm animation thô thì nó không chiếm nhiều thời gian làm việc. Làm kiểu đó sẽ có nhiều thời gian để hoàn thiện khi ở bước Hoàn Thiện (polish pass).

Cách làm đó giúp mình ở Guerrilla. Hoàn thiện nhanh các animation để có thể cho các nhà thiết kế và mọi người tương tác với nó, kiểm thử, và cho phản hồi. Và vì animation chỉ là thô nên mọi thay đổi đều dễ, may mắn thay ở Guerrilla họ rất quan tâm chất lượng diễn. Có rất nhiều thời gian được giao chỉ để dành cho hoàn thiện animation và nhìn nó thật vĩ đại.

Cái thứ khác biệt giữa làm kỹ xão đồ họa VFX và games với cá nhân tôi đó chính là lúc nhìn thấy animation. Khi chơi game, mọi thứ xoay chuyển 360 độ nên phải đảm bảo là animation nhìn chất ở mọi góc độ. Và cũng như với luật chơi (gameplay) luôn phải nhớ các đoạn diễn animation phải bắt đầu ở 1 tư thế (pose) và kết thúc ở 1 tư thế cụ thể để không thấy nó hiển thị lạ lùng giữa các animation tư thế trong quá trình chơi (gameplay) chỉ bởi vì animation không khớp.

Và cũng vì người chơi game họ luôn đòi hỏi sự phản ứng đa dạng, nên phải rất sáng tạo khi làm animation để có những bước chuẩn bị thấy rõ và những đoạn nghĩ kéo dài khi kết thúc animation.

Thích gì nhất trong Horizon Zero Dawn ? Khi diễn Aloy thử thách nhất là gì và đã trãi nghiệm ra sao ?

Cả toàn bộ studio đã làm việc tính đồng đội rất cao đó chính là điều thích nhất. Ngay từ khi bắt đầu, bạn đã cảm thấy mọi người có rất yêu mến dự án này.

Khi diễn Aloy, thử thách nhất chính là tìm ra nét cân bằng giữa trường phái siêu thực (realism) và những điểm khác biệt phong cách nhận thấy rất khó làm khi ở thế giới thực. Có nghĩa là, cô ta cột robot, nhảy những bước rất dài, và bung lụa từ 30 thước trên cao qua một sợi dây thừng rơi thẳng vào camera trực diện. Cho nên để tưởng tượng những cái đó cho nó thực .. rụng nụ luôn!

Tuy nhiên, khi kết hợp motion capture và animation thủ công để tạo ra các hành động cường điệu, mình thấy thiệt quá đã với thành quả.

Game đó chơi có vui không, hay tại lúc chơi anh nghĩ nhiều về việc sản xuất game đã biết nên cảm thấy vậy ?

Nói thiệt nha, đây là game đầu tiên mà mình chơi sau khi phát triển nó. Trong suốt quá trình sản xuất, thường rất tập trung làm sao để animation thấy ổn, thường không nhận ra những cái mà các phòng ban khác biết. Cho nên đến lúc phát hành, chơi và khám phá tất cả mọi thứ cùng với mọi người đang cùng thích thú trãi lòng cùng vui vẻ và tạo cảm hứng.

AM đã giúp cho sự nghiệp của bạn thế nào ?

Họ giúp mình hiểu về nền tảng. Học để luôn đòi hỏi có phản hồi từ kết quả công việc là điều thú vị nhất đã nhận được. Nhưng phần lớn thì nó dạy cho mình biết để muốn chọn làm animator cho một nghề thì phải làm rất cật lực (work your ass off)

Anh có gợi ý gì cho sinh viên khi tham gia làm animation cho video games không ?

Mình vẫn nhớ giảng viên nói với mình lúc ở lớp 1, nó cũng chính góp ý rất tích cực mà vẫn lưu cho đến hôm nay: “Đối thủ cạnh tranh không phải là những bạn học, nhưng là chính những người hoạt động thật sự chuyên nghiệp”. Nó giúp mình nhận ra cái đẳng cấp cần đạt được để có công ăn việc làm trong ngành này. Nó cũng cần tí xíu may mắn.

[quote]Luôn có cảm hứng, luôn sẵn sàng để diễn xuất ! Sẽ không bao giờ biết khi cơ hội tới: một động tác nhỏ của ai đó nhấc một chiếc tách cũng đủ để trực giác nghề animation của bạn trở nên ảo diệu [/quote]

Post Author: Vu Pham