animation Archives | chia sẻ bởi Làm Phim Quảng Cáo .TV

Kỹ Xảo Trong Lost In Space Được Thực Hiện Bởi Image Engine

Lost in Space là loạt phim mới của Netflix dựa theo loạt phim cùng tên năm 1965 về những cuộc phiêu lưu của một gia đình tiên phong bay vào vũ trụ. Loạt phim gồm 10 tập. Sau một sự kiện diệt chủng đe dọa Trái đất, một nhóm phi thuyền Jupiter có nhiệm vụ […]

Pixar’s RenderMan Và Thành Phố Người Chết Trong “Coco”

RenderMan đã góp phần giải quyết những cảnh phức tạp nhất trong Coco, bộ phim của Pixar được vinh danh tại Oscar. Bộ phim dựa trên ý tưởng ban đầu của Lee Unkrich và được đạo diễn bởi Unkrich cùng Adrian Molina. Coco kể về câu chuyện của cậu bé 12 tuổi, Miguel Rivera bất […]

F.A.S.T – Công Cụ Rig Và Animation Cho 3Ds Max

F.A.S.T lấy ý tưởng dựa trên công cụ Pristo của Pixar. Công cụ giúp tăng tốc độ làm việc với rigging cũng như cho phép công việc animation nhanh chóng và hiệu quả hơn. Với công cụ này, người dùng không cần phải tạo thêm đối tượng để điều khiển bộ rig. Mọi thứ đều […]

Faceware Technologies Showreel 2018

Faceware Technologies Inc là nhà cung cấp giải pháp công nghệ Facial Motion Capture hàng đầu thế giới. Ứng dụng và phần cứng của Faceware là sự kết hợp giữa công nghệ đột phá cùng các tính năng thân thiện với artist. Faceware là cái tên được nhắc đến khi cần một giải pháp toàn […]

Studio Legend Mở Rộng Chi Nhánh Sang Ấn Độ

Studio dẫn đầu về 3D conversion, VFX, VR và Animation, Legend 3D, đang bành trướng phạm vi hoạt động của mình ra khỏi Bắc Mĩ và thị trường tiếp theo mà họ nhắm đến là các quốc gia khu vực Châu Á – Thái Bình Dương qua việc thành lập trụ sở Legend Studio tại […]

On-set Facilities Phát Triển Kỹ Thuật Real-Time Compositing và Live VFX Set-ups

Hệ thống Real-time Compositing được phát triển bởi bởi đội ngũ On-set Facilities (OSF) ở Anh quốc  và Madrid, sử dụng môi trường 3D được dựng sẵn kết hợp với diễn viên tại phim trường, cùng với công nghệ live camera tracking, các công cụ compositing, phần mềm chỉnh màu và công nghệ VR (Virtual […]

Đồ Họa Hoạt Hình 2D Trong Kỷ Nguyên Số

Mặc dù lịch sử animation tương đối ngắn nhưng sự phát triển phức tạp của nó là sự thật. Khi những animation đầu tiên được tạo ra vào những năm đầu của thế kỉ 19, các nhà làm phim hoạt hình đã phải vẽ 24 frames hình, quang cảnh chỉ để tạo ra một giây […]

CG 101:Graph editor (Quản lý biểu đồ chuyển động) và vai trò trong chuyển động đồ họa

« Trở về danh mục… « 27/ Constraint… Đối với chuyển động của vật thể trong animation, việc kiểm soát chuyển động và theo dõi nó là công việc rất quan trọng để đảm bảo chuyển động của vật thể vẫn đúng như đã được định trước trong sản phẩm tổng thể. Vì thế, Graph […]

CG 101: Constraint là gì?

« 26/ HDRI… « Trở về danh mục 28/ Graph editor… » Đôi lúc trong quá trình dựng animation, chúng ta cần một vật thể chuyển động vừa phụ thuộc vào một vật thể khác, vừa giữ được đặc tính chuyển động của vật thể đó, và constraint chính là giải pháp hữu hiệu vừa […]

CG 101: HDRI

« 25/ Subdivision… « Trở về danh mục 27/ Constrain… » chúng ta thường nghe nói làm bầu trời HDRI hay chiếu sáng HDRI, nhưng có thể bạn vẫn chưa hiểu rõ HDRI thực sự là gì và cần thiết ra sao. Video hôm nay sẽ cho bạn cái nhìn tổng quát về điều này! […]