Đây là phiên bản khảo sát mức lương có được của các bạn artist sống ở các quốc gia phương Tây như Mỹ, Canada, Châu Âu. Khảo sát này là bình dân học vụ, các bạn artist sẽ đến một cái link đã được chuẩn bị sẵn, cung cấp thông tin là tự giác cá […]
Tag: animation
Procedural Animation Là Gì | Thủ Pháp Và Tính Ứng Dụng
Procedural Animation, ngắn gọn: Khi phát triển các video game kết hợp 3D, mọi thứ bạn nhìn thấy trên màn hình được tạo ra từ những mặt hình học tam giác hay còn gọi là đa giác. Có những phần trong trò chơi không di chuyển như sàn, tường và trần nhà. Nhưng có những […]
Công Cụ Xịn Phát Triển Game Convert Bất Cứ Model Nào Đã Animation Thành Skinning Và Chuyển Qua Bone
Anh Bình làm việc tại Seed một trong các lab nghiên cứu hàng đầu của EA Games đã post trong group FB YeuFX TD về thu thập các tools làm skinning decomposition/skinning converter để chuyển từ mesh đã có animation sẵn sang thành loại skinning và có bone. Tool xịn này chính lả dành cho […]
Tản Mạn Về Lịch Sử Hãng Phim Hoạt Hình Blue Sky
Hồi còn nhỏ có một dạo tôi đã được xem một bộ phim hoạt hình tên là Robots, lúc này tôi những tưởng đây là phim hoạt hình của Walt Disney, nhưng sau này tôi mới biết đó là phim do hãng phim hoạt hình Blue Sky thực hiện. Bộ phim Robots đó đã rất […]
Tổng Hợp Hướng Dẫn Sử Dụng KineFX Độc Đáo Mới Trong Houdini 18.5
Houdini tutorial nguyên playlist dày cộm, giải thích chi tiết về KineFX 101 cho ai quan tâm hệ thống dynamic animation mới của Houdini 18.5. https://www.youtube.com/playlist?list=PLNNH8i1eY6hZHVaB3q23KJBpXUOp9psQJ KineFX rig tiện lợi hơn, procedural work flow, edit các motion dễ hơn, đặc biệt là file mocap data đầu vào, ổn định hơn animation về các góc độ walk […]
Tổng Hơn 2 Tiếng Bình Luận Về Kết Quả Animation Của Sinh Viên Do Creature Animation Workshop Thực Hiện
Các bồ còn nhớ tui có giới thiệu cái trường dạy làm animation thú với kiểu animation photo real không ? liên kết ở đây nếu các bồ chưa biết: https://lamphimquangcao.tv/show-reel-animator-qua-dep-ve-dien-xuat-nhan-vat-la-thu-vat-cua-dhanu-muddikuppam/ Ngoài ra thì trên fanpage và group facebook Yêu FX, TD cũng có khá nhiều các video tui post về kết quả sinh viên […]
Các Lão Đại Trong Nghành Animation Cùng Ngồi Với Nhau Chia Sẻ Workflow Làm Rigging Và Animation Nhanh, Chất Lượng
Có vẻ Autodesk Maya cảm thấy thật sự bị đe dọa bởi Blender nên mỗi ngày tháng gần đây trên truyền thông khắp nơi đã dùng chính sức mạnh vốn đang tồn tại của mình trong thế giới làm phim hoạt hình, kỹ xảo điện ảnh đó là sự tồn tại của công cụ này […]
Dynamic Animation với Andrew Tan – Animator Video Game Ghost Of Tshushima
Mê animation, muốn diễn nhìn mượt như mía lùi mà diễn hoài không ra ? Nói chung thích Blender nhưng phải chấp nhận 1 sự thật, đó là Maya vẫn là cái tool duy nhất, tối thượng thực hiện công việc animation hiện nay tại các studio lớn nhỏ, việc nhiều học liệu, tri thức […]
Animation Điền Vào Chỗ Trống Tự Động – In Between Frame
Phải nói về mặt công nghệ đáp ứng nghành giải trí, điện ảnh ngày càng phát triển vũ bão, ngày xưa mất 4 5 năm mới thấy sự lột da đổi xác, giờ đây chỉ cần đầu năm mới ra công nghệ tột bậc, cuối năm đã thấy công nghệ outdated cả trong thực tiễn […]
Có Một Thứ Tri Thức Không Bao Giờ Lỗi Thời : BELIEVABLE ANIMATION
Rất nhiều thứ có thể lỗi thời dễ dàng trong kỷ nguyên số, đặc biệt là thế giới về công nghệ. kiểu như công nghệ hiện đại và công cụ thực hiện điện ảnh, video game, làm phim quảng cáo truyền hình. Nhưng có những kiến thức nền tảng trong đó, ít khi nào lỗi […]