Siggraph 2017 là hội chợ về khoa học công nghệ và giải trí, dân dụng, y khoa được tổ chức 1 năm 2 lần ở phía Tây và phía Nam bán cầu đại diện cho Châu Ávà phần còn lại của thế giới. Nơi qui tụ của các nhà khoa học đem công nghệ kỹ thuật máy tính ứng dụng tới với ngành điện ảnh, truyền thông, giải trí, quảng cáo, tương tác, y khoa, sinh trắc học và rất nhiều thể loại ở dạng đề tài nghiên cứu thực nghiệm. Nó là các sản phẩm đến từ không chỉ nhà khoa học mà còn có cả các hãng lớn trong ngành có bộ phận R&D trình diễn các ưu thế về công cụ, qui trình làm việc, một số sẽ bán và một số để cho mọi người thưởng thức.
Các khái niệm mới về simulation, visualisation and processing sẽ được giới thiệu tại Siggraph 2017 – hội nghị quốc tế và triển lãm về đồ họa máy tính và các kỹ thuật tương tác sẽ được tổ chức tại Los Angeles năm nay.
Trong 5 ngày hội nghị của năm ngoái dường như tất cả đều nói về VR và thời gian thực CG – một chương trình Technical Papers‘ chấp nhận và giới thiệu những ý tưởng của các học giả mới từ khắp nơi trên thế giới về đồ hoạ máy tính và các kỹ thuật tương tác. Trong số 439 bài báo, chỉ có 127 bài báo kỹ thuật đã được phê duyệt đã được chọn để được giới thiệu. Trong số các tài liệu được giới thiệu đã thông qua duyệt thì phần lớn là về modelling, tiếp theo là animation vad simulation, hình ảnh hoặc rendering, perception, âm thanh và cuối cùng là camera và màn hình.
Và đến nay,
Theo những xu hướng năm nay bao gồm xử lý hình học (geometry processing) và mô phỏng chất lỏng (fluid simulation), hệ thống phác hoạ 3D của gương mặt và caricature modelling, tích hợp mạnh mẽ với crowd simulation và Adobe Project VoCo trở thành một phiên bản beta cho phép bạn chỉnh sửa âm thanh chỉ bằng cách gõ từ.
Xem video ở trên để có ý tưởng về những ý tưởng mới để mong đợi tại Siggraph 2017.
Tại các cuộc họp báo, các tác giả đã đưa ra những bài tổng quan ngắn gọn về công việc của họ trước khi được xuất bản trong ACM Transactions on Graphics đặc biệt.
Năm nay các học giả từ Berlin sẽ cung cấp một thuật toán để tìm các trường vector, ví dụ như fluid simulations, trong đó là sự hợp tác của các tác giả đến từ các hãng phim hoạt hình của Mỹ như DreamWorks và Walk Disney khám phá a multi-species model lướt sóng theo trọng lực và các mảnh vụn.
Một bài báo của Đại học Tel Aviv trình bày phương pháp thu nhận và tái tạo 3D dựa trên sự cân bằng ngập nước của Archimedes, trong khi bài báo khác xem như tự động hóa việc thiết kế các cơ chế năng động cao thông qua một khối mô phổng simulation-driven .
Đăng ký Siggraph 2017 ngay từ bây giờ. Từ ngày 30 tháng 7 tới ngày 3 tháng 8 sẽ có kết quả nghiên cứu, các cuộc trình diễn, các buổi giáo dục, nghệ thuật và tương tác thực hành, tiếp theo là ba ngày triển lãm thương mại trưng bày phần cứng, phần mềm và dịch vụ mới. Kiểm tra trang web cho vé, giá cả và đăng ký sớm.