Trang chủ » Sáng Tạo » Hướng dẫn về Subsurface Scattering trong Cinema4D R13
11APR
Hướng dẫn về Subsurface Scattering trong Cinema4D R13
Sử dụng subsurface scattering shader sẽ giúp tiết kiệm thời gian render
Video được dịch và phụ đề bởi Lamphimquangcao.tv
Bài viết liên quan
29OCT
Theo các tài liệu và hội thảo mới nhất tại High-performance Graphics 2025 thì loại vật liệu Material X đang dần...
29OCT
Nếu chưa biết trong CG shader làm được gì thì có thể xem Shader là gì trong CG ? Và cũng như tham khảo thêm...
23OCT
Các dev của Blender đã cùng ngồi lại và thảo luận cũng như đưa ra các định hướng cập nhật cho hệ thống...
23OCT
Từ video mới nhất của hãng tại sự kiện Siggraph nói về nội dung Pixar RenderMan 27, các câu hỏi và trả lời...
17OCT
Rigging là một trong các công việc yêu cầu kỹ thuật nhất của mọi studios VFX & Animation bao gồm cả các...