Lorne Kwechansky là artist 3D và đã không thỏa mãn với những chất lượng hình ảnh mà Blizzard xây dựng trong World Of Warcraft cho thành phố Boralus – đây là một đô thị cảng nơi cư ngụ của quân đoàn viễn dương Proudmoore.
Artist này đã import các cảnh 3D vào trong Houdini và dùng Speedtree để phân phối lại các cây cối trong khung cảnh, kết hợp với việc cập nhật cải tiến cho các mảng đồ họa về địa hình trông chất lượng hơn. Phần render đã được thực hiện với Redshift.
Mình nghĩ không chỉ Speedtree mà ngay cả Forest Packpro cùng V-Ray cũng sẽ giúp làm nên những cảnh trí này đầy hào hùng.
Link tải về từ Github được artist share
Một bạn nào đó cũng đã cảm thấy thích thú và thêm nhạc vào trong đoạn phim cho thêm phần hấp dẫn.
Một thành phố khác được thực hiện cùng cách thức, các bạn vẫn có thể truy cập vào Instagram của artist để tìm hiểu thêm