Các video sau đây sẽ được trình bày về kỹ thuật và qui trình để làm việc được nhiều năng suất, tiết kiệm thời gian và hiệu quả nhất với Pixar Renderman trên Houdini. Gồm 6 video, có khả năng trong tương lai sẽ còn nữa, mỗi video đều được trình bày với thời lượng kéo dài đủ để mô tả được các kỹ thuật khi làm việc với Renderman để tạo tác hình ảnh CG.
Trang chủ » CGI » Alexander Weide Bày Kỹ Thuật Xử Lý Renderman Trong Houdini
Bài viết liên quan
20NOV
Houdini Và Unreal Engine Kết Nối Mạnh Mẽ
Nhân sự kiện Facebook ủng hộ Blender. Hồi 13 tháng 11, 2020 thì Epic Games cũng đầu tư vào Side FX, xem ra sắp tới...
17NOV
Procedural Workflow Là Gì ?
Cách thực hiện một thao tác Procedural là sử dụng các vật thể sao chép liên tục lại nhiều lần một cách tự...
11NOV
Phỏng Vấn Otoy Nói Về Phát Triển Render Octane Phiên Bản 2020.2 Phát Hành Năm Sau 2021
Octane là cái software render đầu tiên non bias và render trên GPU (hiểu về bias và non bias render...
11NOV
Làm Animation Cho Muscle Nhìn Như Thực #Houdini
Ngoài Ziva Dynamic làm được animation cho muscle thì Houdini FX cũng là công cụ được ưa chuộng tạo ra các múi cơ...
03NOV
APIC Solver – Chức Năng Thêm Cho Blender 2.9 Water FX Simulation Hiện Tại
Blender thêm feature cho chức năng fluid simulation APIC solver Ngoài FLIP giờ có thêm APIC (Method), feature này hòng hỗ...