2019 – 2020 Blender 2.8 Thành Blender 2.9
Cuối cùng rồi cũng phát hành trong tuần này. Blender 2.9, với rất nhiều thay đổi.
Phiên bản phát hành này với rất nhiều sự góp sức của cộng đồng các cộng tác viên và và nhà phát triển tại Blender.org để hỗ trợ demo, đăng báo các bug sửa lỗi và với hơn 4,700 cá nhân cùng công ty đã tham gia quỹ phát triển Blender Development Fund.
[box bg_color=”#e8e8df”] Liên kết tải về Blender 2.9 ở đây: https://www.blender.org/download/releases/2-90/
[/box]
Bạn cũng có thể tải Splash Screen Hình Chú Cáo từ đây về.
https://youtu.be/ZbvTS1pmN0s
Tính Bước Ngoặt Trong Thay Đổi
Có thể nói kể từ 2018 xuất hiện phiên bản beta 2.8 cho đến nay. Với những thay đổi hoàn toàn, một cú lột xác của Blender cho cộng đồng mã nguồn mở, thì chứng thức Blender luôn trở thành một công cụ được nhắc đến nhiều nhất trên internet.
Rồi với sự phát triển của engine render real time EEVEE (mang tính tiên phong và hiệu quả nhất trong lĩnh vực render so với các công cụ thương mại cùng thời điểm) và công cụ sculpture càng làm cho Blender trở thành một “game changer” thực thụ. Dẫn đến các ông lớn trong lĩnh vực phát triển game, phần cứng và đồ họa đã cùng tham gia ủng hộ tài chính công khai cho Blender.
Trên mạng internet cứ liên tục từ xì xầm một công cụ mã nguồn mở có khả năng thay thế được nhiều hạn chế của Autodesk Maya, rẽ hơn, cập nhật liên tục, lắng nghe người dùng cho đến 2019, phiên bản 2.8 ra đời, các artist và designer trên thế giới không ngần ngại cho thấy sự thay đổi trong công cụ sử dụng cá nhân hay Blender trở thành một công cụ phổ biến rãi rác trong các studio nhỏ và vừa.
Mặc dù việc so sánh hai công cụ để thực hiện việc thể hiện hình ảnh CG là lố bịch, tuy nhiên những tranh cãi đó vẫn tồn tại – nó là một phần của hệ sinh thái các phần mềm 3D (Digital Content Creation – DCC) nói chung. Và cũng không thể tranh cãi về tính sáng tạo nổi bật của một phần mềm miễn phí, mã nguồn mở với rất nhiều tính năng hoàn toàn đủ để thể hiện các artwork tương tự như dùng một phần mềm trả tiền nghìn USD.
https://youtu.be/31ci8gK3FOI
Cập Nhật Nổi Bật Trong Phiên Bản 2.9
Các cập nhật mang tính bước ngoặt, đóng góp cho cộng đồng các công cụ thiết kế CG trở nên ổn định, phổ thông với nhiều công nghệ mang tính ứng dụng cụ thể.
- Open VDB – hỗ trợ import/export: là volumetric data base do Dreamwork phát triển, Open VDB giúp cải thiện hiệu năng và tăng năng suất của các artist thực hiện các hiệu ứng dựa trên volumetric như khói, lữa, mây, nước, hay bao gồm các displacement 4D tùy theo khả năng của artist/designer có thể tưởng tượng ra. Điểm quan trọng là Blender 2.9 hỗ trợ Open VDB cho phần simulation nước, mỗi frame simulation lên một file .VDB.
- Open Image Denoise – công cụ giúp Denoise hình của Intel, ngoài Nvidia với OptiX Denoise trên GPU thì giờ trên CPU Intel có Blender Open Image Denoise, có thể nói là render bằng gì cũng denoise được.
- Hỗ trợ Intel Embree ngay trong engine render: với tính năng quan trọng và nổi bật này đã giúp các render thương mại chạy trên nhân CPU Intel trở nên nhanh hơn rất nhiều lần thì giờ đây công nghệ nổi bật này của Intel đã có mặt trên Blender một cách chính thức, giúp các artist/designer đẩy nhanh thời gian tác vụ render, tập trung vào sáng tạo được nhiều hơn.
- UVs xịn xò hơn, dễ làm và thân thiện hơn, xử lý mesh ngay trong lúc đã unwrap UV.
- Thêm tính năng mang tính hiệu ứng, một modifier tạo mặt nước biển có spray gọi là Ocean Spray – với các kênh có data để tạo spray sẽ giúp Blender particle dễ dàng đọc tín hiệu để tạo ra các hiệu ứng như bọt biển bay lên từ mặt sóng biển. Coi chi tiết Ocean Spray ở đây.
- Với chức năng Sculpture 3D mượt mà, hiệu suất cao, một chức năng rất nổi bật của Blender kể từ 2.81 thì giờ đây chức năng có thêm Cloth Filter brush, một cập nhật thú vị đưa đến nhiều khả năng trong sáng tạo thông qua brush, ít kỹ thuật hơn, nhiều thuận lợi hơn diễn ra trong quá trình tạo tác liên tục.
- Ngoài ra khả năng Sculpture 3D của Blender cũng được nâng cấp thêm với một tính năng quả trong là Multi Resolution Sculpture, so với Zbrush ($30 USD/tháng cho phiên bản đơn giản nhất) thì một phần mềm miễn phí, giao diện thân thiện thế này rất phù hợp, miễn sao tạo tác được mà không phải học quá nhiều kỹ thuật là quá ổn.
- Sculpture 3D thêm tính năng Un-Subdivide và Rebuild, hai tính năng giúp giảm lưới của một đối tượng đang làm việc. Cứ tưởng tượng khi làm tài nguyên cho game, với tính năng này sau khi có object high poly, artist chỉ việc đưa về low poly là dùng mà vẫn còn high poly hoặc render phim thì dùng displacement map của high poly lên LODs.
- Motion Blur trong EEVEE theo object deformation khi animation, chưa thực sự là true motion blur như plugin cùng tên sau đây trên GitHub, tuy nhiên nó được build sẵn trong EEVEE tại sao không dùng ?
- Hỗ trợ render trên card NVIDIA đa kênh – NVIDIA Link, bao nhiêu GPU thì nhanh hơn bấy nhiêu với render GPU, tuyệt vời
- Hỗ trợ Sky Texture, tuy nhiên Blender gọi cái này là Nishita sky, bản chất cái này có sẵn trong các công cụ render rất phổ biến và lâu đời, có thể có sự khác nhau trong sử dụng và công nghệ hay ứng dụng, tuy nhiên tên gọi không làm khác đi mục tiêu là tạo ra ánh sáng thay đổi theo thời gian như mặt trời thật dựa trên sự phân bố của khí quyển. Các bạn có thể đọc bài về phát minh Nishita sky, được phát hiện ra kể từ thời đồ họa máy tính phát triển, 1993.
- Simulation vải – cloth đã được cải thiện, tăng năng suất
- Extrude với chế độ mới, gọi là smart extrude, khi extrude không làm thay đổi và hủy hoại object topology, mọi quá trình kỹ thuật liên quan object tự động xử lý mượt mà trong khi thực hiện extrude, người dùng chỉ cần làm thiết kế, tạo tác theo ý. Tuy nhiên cái này ai dùng Sketchup sẽ không lạ, đây là tính năng giúp Sketchup đã thật sự tiên phong trong lĩnh vực model phát thảo của giới kiến trúc. Cập nhật mới của Autodesk 3DS Max cũng có một tính năng tương tự gọi là Smart Extrude and Insect.
- Một công cụ nữa có khả năng hỗ trợ dân kiến trúc, kỹ sư và diễn họa kiến trúc đó là snap theo cạnh, điểm, trượt theo cạnh, rất đáng giá cho các bảng vẽ kỹ thuật cần tiêu chí chuẩn.
- Hỗ trợ hiệu ứng distort lens cho compositing trên Nuke hay phần mềm compositing mã nguồn mở Natron.
- Shadow terminator 0.1. không còn mấy cái răng cưa ba khía hiển thị trên object khi có ánh sáng hắt bóng đổ nữa.
- Convert các model Mesh sang Grease Pencil, một tính năng đáng giá giúp các bạn thích tạo tác 2D sẽ dễ dàng hơn trong công tác thiết kế và nhanh chóng hơn khi giờ Grease Pencil thành Mesh và ngược lại
- Thêm thông tin hiển thị trên Viewport HUD (tính năng này khá phổ thông trong các phần mềm 3D, thông tin kỹ thuật sẽ hiện trên HUD viewport).
- Chức năng Search được cải tiến. Search cái là biết ngay chức năng đó trong mục nào.
- Giao diện dễ đọc hơn.
Cùng Xem Sản Phẩm MV Một Người Làm Với Blender, dùng tính năng chính Grease Pencil, Rất Art