glossary Archives - chia sẻ bởi Làm Phim Quảng Cáo .TV

Trong Houdini Wedge Là Gì ? Làm Sao Để Tối Đa Khả Năng Của Wedge

Wedge trong Houdini là một thuật ngữ/chức năng được chỉ tới việc thực hiện “iteration” – lặp lại nhiều lần. Khi bạn muốn thay đổi một giá trị tham số X một số lần, bạn cần thực hiện Wedge. Ví dụ cụ thể như làm cho số particle của một thiết kế chuyển động hiệu […]

Nói Về Hiệu Ứng Ánh Sáng Trong CGI | Master Lighting Và Shot Lighting

Story (câu chuyện, nội dung cần thực hiện) – Sequence (phân đoạn) – Scene (phân cảnh, bối cảnh) – Shot (mỗi một clip) – Take (sự đa dạng của mỗi shot cùng nội dung, cùng bài trí, có thể khác diễn xuất, khác tư liệu đạo cụ, tư liệu nhân vật đặt để). Lighting là […]

Low Poly Là Gì Khi Thiết Kế 3D ?

Low Poly có nghĩa là số lượng polygon có trên một vật thể 3D (mesh, geometry) được phân bổ ít (low). Low poly là thể hiện các mặt đa giác trong đồ họa 3D số lượng đa giác tương đối nhỏ. Độ phủ mặt đa giác của vật thể 3D là low poly thường sẽ […]

Rotoscoping Là Gì ?

Đây là một kỹ thuật đồ các đường nét dựa theo hình ảnh chuyển động gốc từ băng hình hay phim, ban đầu là ghi hình nhân vật trên phim, sau đó là trên băng hình video (ở những thời kỳ đầu thì băng tape chưa có xuất hiện). Đầu tiên được ứng dụng nhiều […]

Bit per Color và Bit per Pixel Là Gì

Độ sâu màu (Color Depth) cũng được biết đến là bit depth. Theo các hệ thống cũ trước đây, thường nhận biết kiểu màn hình hay hệ điều hành với tổng số màu có thể hiển thị VGA, XVGA, thường dùng thuật ngữ bit per pixel. Thuật ngữ bit ở thời kỳ hiện đại nhất […]

Color Grading Là Gì ? Color Correction Là Gì ?

Color Grading là gì ? Đây là hoạt động của post-production – hậu kỳ. Hiểu là quá trình thực hiện các thao tác hiệu chỉnh màu sắc theo mong muốn, đây là cách thường sẽ dùng phương án kỹ thuật màu sắc từ các phần mềm hậu kỳ như Nuke, Fusion, After Effects hay phần […]

Vertex Animation Texture – VAT Làm Việc Thế Nào

Vertex Animation Texture hay còn gọi tắt là VAT, là một tấm texture có chứa các pixel được định nghĩa giá trị position (x,y,z) và rotation nhằm mục tiêu thực hiện các transformation, deformation lên các mesh hay geometry có trong engine game thông qua shader, và là animation. Thực tế công việc sẽ import […]