Độ sâu màu (Color Depth) cũng được biết đến là bit depth. Theo các hệ thống cũ trước đây, thường nhận biết kiểu màn hình hay hệ điều hành với tổng số màu có thể hiển thị VGA, XVGA, thường dùng thuật ngữ bit per pixel. Thuật ngữ bit ở thời kỳ hiện đại nhất […]
Tag: glossary
Compositing Hậu Kỳ Là Gì
Hậu Kỳ – Compositing là gì ? Là cách gom các thao tác kỹ thuật, năng lực sử dụng công cụ số (như Nuke, Fusion, After Effects) để kết hợp một hay nhiều hình với các phần tố (element) thành một hình ảnh chung. Thường để tạo kỹ xảo từ nhiều thành phần khác nhau […]
Color Grading Là Gì ? Color Correction Là Gì ?
Color Grading là gì ? Đây là hoạt động của post-production – hậu kỳ. Hiểu là quá trình thực hiện các thao tác hiệu chỉnh màu sắc theo mong muốn, đây là cách thường sẽ dùng phương án kỹ thuật màu sắc từ các phần mềm hậu kỳ như Nuke, Fusion, After Effects hay phần […]
Channel – Kênh Màu Của Hình Là Gì ?
Channel – Kênh Màu Mỗi một hình ảnh có chứa số màu như RGB có chứa 3 màu, đại diện là mỗi 1 channel chứa một màu, channel màu đỏ R (RED), màu xanh lá G (Green), màu xanh dương B (Blue). Mỗi một channel chứa các pixel mô tả độ sâu màu, hay độ […]
Vertex Animation Texture – VAT Làm Việc Thế Nào
Vertex Animation Texture hay còn gọi tắt là VAT, là một tấm texture có chứa các pixel được định nghĩa giá trị position (x,y,z) và rotation nhằm mục tiêu thực hiện các transformation, deformation lên các mesh hay geometry có trong engine game thông qua shader, và là animation. Thực tế công việc sẽ import […]
Mô Tả Các Role Vị Trí Trong Nghành Phát Triển Game Cùng Với Playlist Của Riot Games
Việc các role phát triển game tại các studio AAA dễ dàng được bóc tách và thể hiện qua video sau đây Giải Thích Rõ Ràng Công Việc Phát Triển Game Qua Các Role cũng như trong video này sẽ mô tả mọi ví trí phát triển game trong suốt quá trình làm game và […]
Playlist Mô Tả Role Vị Trí Công Việc Trong Nghành VFX & Animation
Để mô tả được chuẩn xác các role vị trí làm việc trong nghành vfx & animation một cách có học thuật, sư phạm và cả thực tế làm việc thì trường UTS là đại học tại Úc đã kết hợp với studio lẫy lừng Animal Logic làm loạt video nói về các role này. […]
Material, Shader, Texture Trong Đồ Họa Là Gì
Trong hình họa digital, khi nói về “painting” – vẽ, người ta hay nói rằng phải hiểu được shape, form, material, texture. Thì đây hiểu là cần nắm bắt được cái hình, cái dạng, vật liệu (hay chất liệu) cụ thể và kiểu mẫu “pattern” của những chi tiết vật liệu. Material là một loại […]
Shape VS Form Hiểu Tiếng Anh Dịch Sang TIếng Việt | Glossary
Shape là một cái hình, dẹt lét, mặt phẳng Form là một cái dạng, một cái có khối hình dạng Thỉnh thoảng trong một số nghành nghề kỹ thuật sẽ nghe nói đến “diện”, ví dụ diện tích. Diện là một cái mặt. Có thể đây là từ cổ từ hán việt hay nôm, tôi […]
Procedural Workflow Là Gì ?
Cách thực hiện một thao tác Procedural là sử dụng các vật thể sao chép liên tục lại nhiều lần một cách tự động để không cần phải làm thủ công. Kỹ thuật này rất mạnh và uy lực đặc biệt trong thế giới phát triển video game khi tạo ra các màn chơi có […]