Cách thực hiện một thao tác Procedural là sử dụng các vật thể sao chép liên tục lại nhiều lần một cách tự động để không cần phải làm thủ công. Kỹ thuật này rất mạnh và uy lực đặc biệt trong thế giới phát triển video game khi tạo ra các màn chơi có […]
Tag: glossary
Có Một Thứ Tri Thức Không Bao Giờ Lỗi Thời : BELIEVABLE ANIMATION
Rất nhiều thứ có thể lỗi thời dễ dàng trong kỷ nguyên số, đặc biệt là thế giới về công nghệ. kiểu như công nghệ hiện đại và công cụ thực hiện điện ảnh, video game, làm phim quảng cáo truyền hình. Nhưng có những kiến thức nền tảng trong đó, ít khi nào lỗi […]
Technical Artist | FX Artist Những Nghệ Sỹ Dùng Cả Hai Bán Cầu Não
Người ta thường định nghĩa hai bán cầu não hoạt động khác nhau, mỗi bên bán cầu não sẽ có tác dụng khác nhau giúp con người thể hiện hành vi, phát triển bản thân và hoàn thiện sự nghiệp. Với bán cầu não trái các bạn có thể làm những việc rất logic, tư […]
Muốn Giỏi Hơn Về VFX / Real-time FX ?
Bạn muốn trở nên giỏi hơn về VFX ? Câu hỏi sao bọn nước ngoài thường nó làm FX, TD hay thao tác với các software có particle lại lẹ và vi diệu vậy ? Vì bọn nó rành toán. Toán của 3D rất đơn giản, do người Việt mình học nhiều rồi quên. Nhưng […]
Technical Artist là vị trí công việc gì ?
Một CG Artist được coi là technical artist, thường do các artist dạng này hay dùng thêm kỹ năng lập trình vào qui trình làm shader hay viết những đoạn script phục vụ công việc, ví dụ như tự động hóa công tác nào đó, rig nhân vật, và thường hay dùng các ngôn ngữ […]
Mô Hình PBR Là Gì ?
Trong những năm gần đây, những game AAA ứng dụng rất mạnh mẽ mô hình PBR vào trong các engine cũng như các artwork của các họa sỹ cũng liên tục cho biết quá trình làm việc đều áp dụng mô hình PBR, điểm chung là nhằm tạo được sự ấn tượng về chân thực […]
Hiểu Về Bias Và UnBias Trong Kỹ Thuật Rendering
Trong quan điểm của rất nhiều nhà phát triển và artist theo phong trào siêu thực, hoàn hảo hóa thì việc dùng unbiased vào một chương trình render đồ họa có trong các ứng dụng 3D (3DS Max, Maya, Cinema 4D, Houdini, Blender…) luôn tốt hơn, thực hơn so với bias. Tuy nhiên điều này […]
Thủ Pháp Xử Lý Dựng Hình 3D Sạch Topology Từ Pedro Amaro Santos
Đi học tiểu học có bảng cửu chương, trung học có bảng tuần hoàn, lên đại học mỹ thuật có bảng màu, vậy làm dựng hình 3D trong làm phim quảng cáo hay hoạt hình có bảng gì không ? Pedro Amaro Santos là họa sỹ nhiều năm kinh nghiệm đã nghĩ ra một dạng […]
3D Studio Max, Maya Hay Blender – phần mềm 3D nào tốt hơn ?
PUBG, Fornite là cách mạnh của thế giới game hiện đại. Cả thế giới chú tâm vào chơi và đồn thổi về các tiêu đề game này. Về mặt đồ họa của các thể loại game này rất đặc sắc, mỗi game có cách thể hiện visual (thị giác, hình ảnh) đặc trưng và hoàn […]
Vì Sao N-Gons Và Tam Giác Luôn Tệ Trong Các Phương Pháp Dựng Hình ?
Trong làm phim hoạt hình và kỹ xảo điện ảnh, thường câu hỏi đọc thấy nhiều nhất trên các group mạng xã hội và diễn đàn là “Vì sao khi dựng hình luôn phải đưa lưới về Quad và tránh N-gons hay Tam Giác ?!”. Thời gian để thực hiện công việc topology luôn rất […]