ComfyUI là một công cụ AI dạng node-based dùng cho Stable Diffusion (hay nhiều model khác của AI generative), cho phép người dùng tạo và chỉnh sửa hình ảnh bằng cách kết nối các node thành workflow tùy chỉnh. Mỗi node đại diện cho một bước như load model, xử lý prompt hay tạo ảnh. […]
Tag: glossary
Cách Cài Đặt Comfy-UI Để Tạo Tác Hình Ảnh AI Generative Dễ Nhất
Đây là tutorial hướng dẫn sử dụng Comfy-UI để tạo tác hình ảnh và video với AI generative. Bằng cách load các model AI vào trong giao diện như những node operator, xử lý nó theo một giao diện pipeline có module và không bị phá vỡ trật tự. Điểm mạnh của Comfy-UI là có […]
Creature FX Artist là vai trò gì
Creature FX Artist hay còn gọi là CFX Artist. CFX Artist là ai? Thời gian gần đây kể từ 2024 thì Hollywood dẫn dắt phong trào No CGI, kết quả là các VFX & Animation studios toàn cầu có các job liên quan tới Hollywood gần như không còn share showreel breakdown, để các phim […]
Đơn Giản Nhất: Điện Ảnh Châu Âu Ra Sao
Điện Ảnh Châu Âu: Trung Tâm và Các Hãng Phim Đại Diện Không giống Mỹ với Hollywood là trung tâm rõ ràng, điện ảnh Châu Âu phân bố đa dạng, không có một “Hollywood” duy nhất. Tuy nhiên, một số quốc gia và hãng phim nổi bật có thể được xem là đại diện: So […]
Hollywood Có Phải Là Hãng Phim Lớn
Hãng Phim Lớn Là Gì? Vai Trò và Nhiệm Vụ Hãng phim lớn (major film studios) là các công ty sản xuất và phát hành phim phát hành số lượng lớn phim mỗi năm và thường chiếm lĩnh một phần đáng kể doanh thu phòng vé tại thị trường mà họ hoạt động. Theo StudioBinder, […]
Hãng Phim và Công Ty Sản Xuất Khác Gì Nhau ?
Hãng phim và công ty sản xuất đóng vai trò khác nhau trong ngành làm phim, nhưng đôi khi chức năng của chúng có thể chồng chéo, đặc biệt trong thời đại làm phim hiện đại. Hãng Phim Là Gì? (Film Studios) Hãng phim, như Warner Bros. hay Disney, thường là các công ty giải […]
3D Reconstruction: Gaussian Splatting Là Gì ?
Gaussian Splatting là gì? Gaussian Splatting là một cách để tạo mô hình 3D từ ảnh hoặc video. Thay vì dùng những cách cũ như vẽ từng hình tam giác (gọi là mesh), nó dùng các chấm nhỏ gọi là “Gaussians”. Mỗi chấm này giống như một giọt mực 3D, có vị trí, kích thước, […]
Sự Khác Nhau Của Các Kỹ Thuật Tái Tạo Mô Hình 3D – Reconstruction Từ Thực Tế
Photogrammetry, NeRF, and Gaussian Splatting là các kỹ thuật tái tạo mô hình 3D từ thực tế hiện nay. Những kỹ thuật này khi ứng dụng vào đời sống sẽ gắn liền với thực tế, phức tạp triển khai và qui mô của mục đích thực hiện. Tuy nhiên chắc cần biết Photogrammetry được coi […]
Tái Tạo Thực Tế Thành Mô Hình 3D – Kỹ Thuật 3D Reconstruction
3D reconstruction techniques là các phương pháp được sử dụng để tạo ra mô hình 3D từ dữ liệu 2D hoặc từ các thông tin khác. Những kỹ thuật này thường được áp dụng trong nhiều lĩnh vực như đồ họa máy tính, thực tế ảo, robot, y học, và khảo cổ học. Dưới đây […]
Trong Houdini Wedge Là Gì ? Làm Sao Để Tối Đa Khả Năng Của Wedge
Wedge trong Houdini là một thuật ngữ/chức năng được chỉ tới việc thực hiện “iteration” – lặp lại nhiều lần. Khi bạn muốn thay đổi một giá trị tham số X một số lần, bạn cần thực hiện Wedge. Ví dụ cụ thể như làm cho số particle của một thiết kế chuyển động hiệu […]

