glossary Archives | chia sẻ bởi Làm Phim Quảng Cáo .TV

Muốn Giỏi Hơn Về VFX / Real-time FX ?

Bạn muốn trở nên giỏi hơn về VFX ? Câu hỏi sao bọn nước ngoài thường nó làm FX, TD hay thao tác với các software có particle lại lẹ và vi diệu vậy ? Vì bọn nó rành toán. Toán của 3D rất đơn giản, do người Việt mình học nhiều rồi quên. Nhưng […]

Posted in: UncategorizedVu Pham

Technical Artist là vị trí công việc gì ?

Một CG Artist được coi là technical artist, thường do các artist dạng này hay dùng thêm kỹ năng lập trình vào qui trình làm shader hay viết những đoạn script phục vụ công việc, ví dụ như tự động hóa công tác nào đó, rig nhân vật, và thường hay dùng các ngôn ngữ […]

Posted in: UncategorizedVu Pham

Mô Hình PBR Là Gì ?

Trong những năm gần đây, những game AAA ứng dụng rất mạnh mẽ mô hình PBR vào trong các engine cũng như các artwork của các họa sỹ cũng liên tục cho biết quá trình làm việc đều áp dụng mô hình PBR, điểm chung là nhằm tạo được sự ấn tượng về chân thực […]

Posted in: UncategorizedVu Pham

Hiểu Về Bias Và UnBias Trong Kỹ Thuật Rendering

Trong quan điểm của rất nhiều nhà phát triển và artist theo phong trào siêu thực, hoàn hảo hóa thì việc dùng unbiased vào một chương trình render đồ họa có trong các ứng dụng 3D (3DS Max, Maya, Cinema 4D, Houdini, Blender…) luôn tốt hơn, thực hơn so với bias. Tuy nhiên điều này […]

Posted in: UncategorizedVu Pham

Thủ Pháp Xử Lý Dựng Hình 3D Sạch Topology Từ Pedro Amaro Santos

Đi học tiểu học có bảng cửu chương, trung học có bảng tuần hoàn, lên đại học mỹ thuật có bảng màu, vậy làm dựng hình 3D trong làm phim quảng cáo hay hoạt hình có bảng gì không ? Pedro Amaro Santos là họa sỹ nhiều năm kinh nghiệm đã nghĩ ra một dạng […]

Posted in: UncategorizedVu Pham

3D Studio Max, Maya Hay Blender – phần mềm 3D nào tốt hơn ?

PUBG, Fornite là cách mạnh của thế giới game hiện đại. Cả thế giới chú tâm vào chơi và đồn thổi về các tiêu đề game này.  Về mặt đồ họa của các thể loại game này rất đặc sắc, mỗi game có cách thể hiện visual (thị giác, hình ảnh) đặc trưng và hoàn […]

Posted in: UncategorizedVu Pham

Vì Sao N-Gons Và Tam Giác Luôn Tệ Trong Các Phương Pháp Dựng Hình ?

Trong làm phim hoạt hình và kỹ xảo điện ảnh, thường câu hỏi đọc thấy nhiều nhất trên các group mạng xã hội và diễn đàn là “Vì sao khi dựng hình luôn phải đưa lưới về Quad và tránh N-gons hay Tam Giác ?!”. Thời gian để thực hiện công việc topology luôn rất […]

Posted in: UncategorizedVu Pham

Adobe Premiere: Ý nghĩa và mục đích các hiệu ứng thường dùng

Rainstorm Film chia sẻ tới các bạn thích dựng và biên tập video Adobe Premiere – Thư mục hiệu ứng bách khoa toàn thư – Ý nghĩa và mục đích các hiệu ứng thường dùng I. Hiệu ứng video 1. Mục ADJUST – hiệu chỉnh – Auto Color: tự động chỉnh màu hình ảnh – […]

Posted in: UncategorizedVu Pham

Thuật Ngữ Điện Ảnh

Bird’s eye view. Cảnh quay từ trên cao Close-up, Close shot. Cảnh quay cận cảnh làm nổi bật chủ thể Continuity. Ngụ ý mối liên hệ giữa các cảnh quay đã qua chỉnh sửa. “cutting to continuity” nhấn mạnh sự chuyển tiếp mượt mà giữa các cảnh quay mà trong đó không gian và thời […]

Posted in: UncategorizedTu Vo

Quảng Cáo

Quảng cáo là hình thức thu hút sự chú ý của công chúng đến doanh nghiệp với mục đích bán sản phẩm và dịch vụ bằng cách sử dụng nhiều loại hình truyền thông khác nhau như in ấn hay bảng thông tin. Quảng cáo là cách giao tiếp trực tiếp với khách hàng tiềm […]

Posted in: UncategorizedTu Vo