Gleb Alexandrov đã cho ra mắt một course học vô cùng thú vị – dựng hìn phần cứng (author: một trong những thứ mình thích nhất trong thế giới dựng hình 3D)
Hiện này tác giả cũng đang có giảm chi phí khuyến mãi tới 11 tháng 7, hôm nay có lẽ là ngày cuối cùng. (link chợ)
Ngành công nghiệp dựng hình phần cứng hiện đang rất phát triển, cũng như giới mộ điệu cũng không ngừng ủng hộ các kỹ thuật dựng hình này, các sản phẩm từ robot, máy móc, xe, tàu chiến, phi thuyền … các phim khoa học viễn tưởng và cũng như sự nổi lên của máy in 3D càng làm cho mảng công việc này thêm hấp dẫn.
Nếu như bạn là một tay dựng hình 3D lâu năm, chắc chắn không thể bỏ qua các nghệ sỹ Daniel Bystedt, Master Xeon, Vitaly Bulgarov, Grant Warwick hoặc Neil Blevins và còn rất nhiều nhiều họa sỹ dữ dội ngoài kia về mảng dựng hình phần cứng này. Các artist này cũng rất thường xuyên chia sẻ các kỹ thuât xử lý bề mặt của họ khi dùng các phương pháp dựng hình
Các Vấn Đề Thường Gặp Phải
Nỗi đau của tất cả các bạn đang thực tập, cố gắng luyện thành master trong mảng công việc riêng của mình, các mảng mô hình đôi lúc cũng luôn không theo ý khi concept design thay đổi, hoặc sản phẩm là dạng tài nguyên intermediate để tiếp tục sử dụng vào các qui trình animation, texturing, experiment concept, simulation ..
– Đau não với Triangles và NGons
– Làm chủ được cách thức boolean là điều rất khó
– Cách để làm cạnh đẹp hơn
– Chọt lỗ vào một bề mặt cứng thiệt khéo
– Các loại lỗi bề mặt khi vật liệu không render đúng
– Nói về Topology là một đám bùng nhùng
– Chỗ nào để chạy edgeloops, kiểm soát edgeflow làm sao
– Tạo ra bề mặt thật mượt chuyển tiếp từ khối này qua khối khác
100% với Blender bạn biết cách xử lý mọi thứ của tác giả 10 năm làm việc, quan trọng Blender miễn phí và đem model này qua các phần mềm khác rất dễ dàng.