GDC 2022 | SIDEFX | Procedural Trong Môi Trường Sản Xuất Phát Triển Video Games Thực Tế

Bài mô tả và chia sẻ chi tiết từ Simon Verstraete tại diễn đàn làm game GDC 2022 năm nay. Nói về Procedural trong làm game, môi trường sản xuất thực tế (Production orient). Tác giả sử dụng tài liệu là Project Titan của SideFX để trao đổi về đề tài làm procedural trong game này. Liên kết đến thông tin Project Titan kèm các tư liệu Unreal Engine đã đăng trên blog

Đây là một trong các video thuộc bộ dự án được Side FX đầu tư rất cẩn thận để phát triển set công cụ procedural từ Houdini xuất qua Unreal Engine một cách thuận lợi mượt mà, từ đó Unreal Engine có thể tiếp tục khai thác ưu điểm và thế mạnh của Houdini để phát triển game, làm các công việc real-time đầy năng suất và ít tốn kém thời gian nhất.

Các bộ playlist hướng dẫn sử dụng Houdini procedural trong Project Titan hiện nay đang có:

  1. Nói về các công cụ hỗ trợ làm môi trường procedural, liên kết tới playlist tutorial Stacking Tool
  2. Kèm với các công cụ chuyển simulation như Cloth vào trong Unreal Engine, liên kết đến tutorial Cloth Tool

Post Author: Vu Pham