Không gian trời đất, một hệ thống cập nhật mới cho Unreal Engine. Chỉ trong 25 phút sẽ được Sjoerd De Jong từ Epic giới thiệu và tổng quát làm sao thể hiện một bầu trời tuyệt đẹp. Rồi cũng như từ đó sẽ cho thấy các khí quyển khác. Và sau cùng là cùng xem cách thể hiện vật liệu Material Editor.
Trang chủ » CGI » Hệ Thống Bầu Trời Và Khí Quyển Mới Của Unreal Engine 4.25
Bài viết liên quan
16MAR
Mô hình kinh doanh của ngành VFX & Animation: khi nhu cầu tăng nhưng lợi nhuận lại mong manh
Đạo diễn Lý An nhận phần thưởng danh giá OSCAR cho bộ phim Life Of Pi kể lại câu chuyện đầy màu nhiệm với...
16MAR
Mô Hình Kinh Doanh Thay Đổi Của Phần Mềm 3D Sang Hạ Tầng
Trong ba bài trước, câu chuyện xoay quanh những công cụ cụ thể như tyFlow, Particle Flow và hệ sinh thái của...
16MAR
Khi phần mềm bị bỏ rơi: vì sao 3ds Max dừng lại và những hệ sinh thái khác tiếp tục tiến lên
Nếu tyFlow tồn tại, đó không phải là ngẫu nhiên Câu chuyện của tyFlow không thể hiểu nếu chỉ nhìn nó...
16MAR
Particle Flow, Thinking Particles Và Sự Tiến Hóa Của Hệ Thống Hạt Trong 3DS Max
Trước khi có tyFlow, thế giới particles trong 3ds Max đã trải qua hai thời kỳ Trước khi tyFlow xuất hiện và...
16MAR
TyFlow Plugin 3DS Max | Từ Hệ Thống Hạt Cũ Kỹ Đến Kỷ Nguyên GPU
Một Plugin Nhỏ Nhưng Thay Đổi Cách Làm VFX Trong 3ds Max https://youtu.be/YNcHMUtH-EI Trong thế giới đồ họa 3D,...

