Arm Accuracy Super Resolution (ASR) là công nghệ upscale dành cho game mobile trong Unreal Engine. Nó render ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lại hình ảnh chất lượng cao, giúp giảm tải GPU, tiết kiệm pin nhưng vẫn giữ hình ảnh game đẹp long lanh.Game mobile ngày càng phức tạp, nhưng bị […]
Tag: unreal engine
Khi phần mềm bị bỏ rơi: vì sao 3ds Max dừng lại và những hệ sinh thái khác tiếp tục tiến lên
Nếu tyFlow tồn tại, đó không phải là ngẫu nhiên Câu chuyện của tyFlow không thể hiểu nếu chỉ nhìn nó như một plugin thành công. Nó chỉ xuất hiện vì một khoảng trống lớn đã tồn tại trong hệ sinh thái Autodesk 3ds Max trong nhiều năm. Khoảng trống đó không phải do thiếu […]
Expedition 33: Bài học thực tế từ một studio nhỏ xây game lớn
Bài chia sẻ về vấn đế phát triển game Clair Obscur: Expedition 33 tại Unreal Fest Stockholm 2025 là một ví dụ rất điển hình của game development hiện đại: một studio nhỏ, nguồn lực hạn chế, nhưng vẫn có thể ship một sản phẩm hoàn chỉnh bằng cách tập trung đúng 20% yếu tố […]
Giải Pháp Rigging Buddies Từ Evan Wu (Nemo Puppet)
Rigging là một trong các công việc yêu cầu kỹ thuật nhất của mọi studios VFX & Animation bao gồm cả các studios phát triển game. mGear: Rigging & Animation Framework đã có bài podcast nói chuyện với Evan Wu đến từ Nemo Puppet, một trong các chuyên gia xử lý rigging trong video games, […]
Virtual Production Và Khuyết Điểm Của Nó – Không Dành Cho Con Nhà Nghèo
Thời gian trước, Virtual Production trong lĩnh vực làm phim, được cho là nhờ real-time nên giúp cho các nhà làm phim như đạo diễn, diễn viên sẽ dễ dàng kết nối với một cản phim, thông qua các màn hình LED đóng vai trò thể hiện chân thực khung cảnh và đạo cụ trong […]
NVIDIA Đẩy Render Real-Time Lên Đỉnh Bằng RTX Mega Geometry Real-Time Path Tracing
Tại Hội nghị các nhà phát triển trò chơi (GDC) 2025, NVIDIA đã giới thiệu những tiến bộ mới nhất trong công nghệ NVIDIA RTX, tập trung vào neural rendering và công nghệ digital human. Những cải tiến này tận dụng sức mạnh của AI và phần cứng RTX để nâng cao trải nghiệm chơi […]
Kênh Video Chuyên Về VFX Cho Game – UE Từ VFX Artist @ Tuatara VFX
Link tới kênh video Điểm thú vị của tất cả video là ngắn, xúc tích dễ hiểu dành cho các VFX artist real-time mong muốn tìm hiểu mẹo và thủ thuật mới trong các engine để làm VFX
Chỉnh Intel Gen 14th 14900KS CPU Chạy Ổn Định Với Houdini | Unreal Engine | Cinebench
Lần đầu tiên được dùng cái máy gen 14th Intel 14900KS — ta nói phê…. nó crash miết. (chọn Intel vì nó rẽ, nhà nghèo chơi ko nỗi AMD, cũng như trả tiền điện ko thấu). Dưới đây là trình bày và cách để hiệu chỉnh cho hoàn hảo. (Tôi dùng Houdini, Unreal Engine trên […]
Tham Gia Cuộc Thi Đánh Đèn VFX Cảnh Phim Mandalorian | Tải Tư Liệu Unreal Engine Free
Tôi biết vài bồ sẽ thích tải mấy thứ này 17Gb file Unreal Engine 5.3 tư liệu Mandalorian để tham gia cuộc thi VFX lighting đánh đèn cho phim và game cinematic bởi Rodrigo de Deus (profile link của tác giả tổ chức: https://www.artstation.com/rodrigodedeus) Nguyên gốc bài post về việc mời mọi người tham gia […]
Tutorial VFX Cho Game Bởi DoubleCatS
VFX artist cho game DoubleCatS gần đây ra nhiều tutorial nhằm để truyền thông về khóa học làm VFX cho game. Nội dung được công bố trên nền tảng cung cấp video và tài liệu số tương tự như Patreon. Các phong cách VFX cho game thường thấy là stylize, magic, phong cách anime, manga. […]

