Tác giả đã sử dụng motion capture cho phần meta human animation sau đó thể hiện mô hình animation sử dụng Unreal Engine 5.2, quá thật realistic
Tag: unreal engine
Làm Video Game Thì Chỉ Cần 1 Texture Hay Cần Đầy Đủ Các Channel
Tác giả Youtuber Visual Tech Art là senior technical art với nhiều năm làm việc trong môi trường làm game, làm tương tác và kỹ xảo, shader dành cho game. Anh cho coi sự khác biệt của việc dùng 1 set texture đầy đủ channel từ normal, diffuse, specular, roughness … so với chỉ dùng […]
Phần 1: Real-Time VFX Tư Liệu Và Hướng Dẫn Cho Người Mới Thực Tập
Làm quen cơ bản rồi sau đó nâng cao dân với kỹ năng real-time FX cho game ? đây là các tư liêu giúp cho bước cơ bản bắt đầu đơn giản hơn. Hiện nay đang có 2 phong cách thiết kế FX hiệu ứng cho video game. (Gọi FX là hiệu ứng – effects. […]
Project Titan: Tư Liệu Houdini RBD Cho Unreal Engine Steven Knipping
Với lượt tutorial mới về Project Titan – một trong các project mà SideFX đã đầu tư rất nhiều, số lượng nhân lực tham gia lớn với nhiều kỹ nghệ mới, công cụ mới được phát triển phục vụ cho mục tiêu cung cấp tư liệu procedural, dynamic cho Unreal Engine để làm video games. […]
Suy Nghĩ Về Virtual Production Qua Hướng Dẫn Hậu Kỳ Live Action Từ Film Riot Unreal Engine After Effects
Film Riot ra cái video về virtual production làm với phông xanh rất hứng thú. Mặc dù Youtube nén video từa lưa nhưng nhìn vẫn ngầu. Link tới video. Chất lượng cho ra video rất lung linh. Với Hướng dẫn nếu như là người đã có kiến thức theo dõi chủ đề này cùng với […]
Là Techical Artist Nên Coi Youtube Channel Về Shader Này [Unreal Engine]
Một youtube channel tuyệt vời về shader cho mọi real-time technical artist. Đây là lượng tài nguyên vô cùng phong phú và rất đáng trân trọng đem lại từ tác giá Ben Cloward. Ông là một technical artist đã hơn 20 năm kinh nghiệm và hiện đang làm việc tại Unity, tuy nhiên ngay tại […]
SideFX Project Titan Phát Triển Tư Liệu Game Bằng Phương Thức Procedural Cho Unreal Engine 5
Với sự ra mắt đỉnh cao nhất về procedural cho video game tại thời điểm hiện tại từ Side FX nhằm giới thiệu công cụ Houdini ứng cho trong phát triển sản xuất video game, cụ thể thông qua tạo các tool (công cụ) được xây dựng sẵn từ các TD giúp các artist tạo […]
CGI Topology Trong Dựng Hình Sách Hay
Đề tài về topology luôn thôi thúc tất cả mọi artist đi lòng vòng cuối cùng cũng hướng đến và tìm hiểu, một model có geometry render ra đẹp đẽ nhưng sau đó vô dụng cho animation, vô dụng khi chuyển qua các phần mềm khác nhằm thực hiện texture, hay tiếp tục sử dụng […]
Hiểu Draw Calls Là Gì Trong Game Engine Và Cách Tối Ưu
Làm video game thường nghe phải giữ số lượng polycount thấp nhất, có định mức “budget” tối đa và tối thiểu của mỗi dự án dành cho các model 3D. Mục tiêu việc này nhằm để tối ưu được tốc độ khung hình trên giây (frame budget) và giữ ổn định trãi nghiệm của người […]
Unreal Engine Destruction Real Time Cho Game Và Phương Án Clean Model
Destruction là một trong các hiệu ứng nổi bật thường thấy trong điện ảnh có ứng dụng VFX, là các visual về phá hủy, tàn phá, những vụ nổ long trời lỡ đất … Nhưng đó là phim. Trong video xử lý real-time, có nhiều giới hạn, ngay cả việc import các vật thể 3D […]