Là một trong các người dùng 3DS Max từ rất lâu ở những lúc khai thiên lập địa của phần mềm này, Paul Neale đã trãi qua sự nghiệp tại những dự án đủ để va chạm với mục tiêu hoàn thành rất nhiều những thử thách yêu cầu trên công cụ 3DS Max để làm thiết kế 3D cho nhân vật, hoạt hình, rigging, lập trình script, thực hiện các công việc cả kỹ thuật (technical) và thẫm mỹ.

Tại Sao Phải Dùng Topology Tốt ?
Đây là một mô hình cho thấy topology tốt và tệ dựa trên cấu trúc lưới

Duy trì giữ được cấu trúc lưới tốt (good topology) sẽ mang lại rất nhiều lợi ích cho toàn dự án/sản phẩm:
Dễ làm việc: rất dễ dàng hiệu chỉnh về sau, cập nhật, thay đổi chi tiết
Làm cho animation khi diễn trôi chảy, việc duy trì cấu trúc lưới này giúp các cấu trúc hình học khi nhận được deform (animation) sẽ thay đổi nhìn rất linh hoạt, uyển chuyển, tạo sự liên tục
Không có những cấu tạo lạ “weird artefacts” hay bị gãy khúc trên bề mặt hình học, đặc biệt khi render bề mặt láng, trơn
Giảm thiểu sử dụng bộ nhớ và dung lượng của file lưu trữ, với số lượng poly cần thiết cho một cấu trúc chặt chẽ sẽ giảm được những cấu trúc hình học không cần thiết, tối ưu được hình học giúp giảm được bộ nhớ, lưu trữ, tao sự dễ dàng trong quá trình làm việc về sau
Render Bề Mặt Da Cho Nhân Vật
