Những game tồn tại lâu dài không phải được thiết kế theo các kế hoạch để “trở thành game chơi hoài mãi mãi”, mà nó đã tiến hóa qua nhiều quá trình nhào nặn, từ khám phá sáng tạo dài hơi và đầy những chuỗi thất bại. Rob Pardo, huyền thoại thiết kế StarCraft, World […]

