Trước khi có tyFlow, thế giới particles trong 3ds Max đã trải qua hai thời kỳ Trước khi tyFlow xuất hiện và trở thành trung tâm của simulation trong Autodesk 3ds Max, hệ sinh thái particles trong phần mềm này đã trải qua hai giai đoạn lớn. Giai đoạn đầu là thời kỳ Particle Flow, […]
Tag: particle system
TyFlow Plugin 3DS Max | Từ Hệ Thống Hạt Cũ Kỹ Đến Kỷ Nguyên GPU
Một Plugin Nhỏ Nhưng Thay Đổi Cách Làm VFX Trong 3ds Max Trong thế giới đồ họa 3D, có một loại công cụ rất quan trọng gọi là particles (hệ thống hạt). Thay vì điều khiển từng vật thể bằng tay, người làm hiệu ứng có thể tạo ra hàng nghìn hoặc hàng triệu “hạt” […]
POPCORN FX Tại Siggraph 2019 #FrenchTeam
Sản phẩm hệ thống hạt (particle system) cho game giúp tạo ra các hiệu ứng bắt mắt trong game được team Popcorn FX của Pháp đem tới hội chợ Siggraph 2019 năm nay. Họ đã tung ra trailer với sản phẩm được dùng trong rất nhiều video game của các hãng lớn phát hành. Đây […]

