Xem Phim Avengers: Endgame Kỹ Xão Cuối Phim

Không thể xịn hơn, cùng xem Weta giải thích phương án tiếp cận để thể hiện shot phá hủy toàn tập qui mô này trong phim Avengers: Endgame
Để coi một studio lớn như Weta với qui trình khủng sẽ tạo ra các thảm cảnh trên màn ảnh thế nào. Những pha khói lữa điên cuồng này không chỉ cần đội ngũ kỹ sư, nghệ sỹ cùng làm việc nhiệt tình mà còn đòi hỏi rất nhiều máy móc hạ tầng để tính toán được chi li. Các vụ bắn phá tiêu hủy này đều ứng dụng và xử lý trên diện rộng (large scale).

Rãi Thảm Hõa Tiễn Lên Khu Compound

Bước 1 : để timming chính xác vị trí của các hõa tiễn bắn vào theo đạn đạo mong muốn, người ta đã làm ra một cái layout gọi là animation fixed
Bước 2: các vụ nổ được thiết kế bao gồm xi măng bê tông bị phá nổ, bụi (dust) khói, mảnh vỡ (debris) được trộn vào trong một lượt simulation thống nhất
Bước 3: mặt bằng khu vực ăn hỏa tiễn, là một bề mặt được trãi lên bộ tính diện rộng về áp lực, để khi các vụ nổ tương tác vào sẽ có nhiều trạng thái khác nhau xảy ra và cũng như va chạm vào nhau
Bước 4: mội bộ nổ (explosion) là tập hợp của hơn 6 triệu vụ bắn tung tóe rãi rác (sparse) tính theo đơn vị voxel, phần simulation này được xử lý bởi bộ xử lý riêng (solver) của studio Weta (không dùng Solver của Houdini cho VDB)

Mưa Laser Tiêu Hủy Hàng Loạt (Laser Rain Bombardment)

Về shot tạo hiệu ứng tiêu hủy hàng loạt bằng mưa laser, bộ phận phát triển và nghiên cứu của Weta đã làm ra một bộ solver chuyên trị cháy nổ, khói và lữa, nhờ cái này mà nó đã tạo ra nguyên cái qui trình làm việc mới rất hiệu quả cho các hiệu ứng cháy nổ kiểu CGI như thế này.

Cách solver xử lý là nhúng thêm oxy (có oxy mới cháy, Houdini chỉ có nhiệt độ, hơi nóng) là một kênh riêng output (như vậy là Weta có dùng Maya nên mới gọi là channel, trong Hoduini gọi là Attribute). Bộ Solver thêm oxy này làm việc rất hiệu quả mãn nhãn và dễ dùng khi điều khiển.

Dr. Strange Cánh Cổng Portal

Phần portal này kiến thiết lại hoàn toàn mới, với tỉ lệ lớn hơn nhiều so với những gì đã từng thấy trong phim đơn lẽ trước đây. Tuy nhiên về đặc tính mỹ thuật nhận diện là vẫn giữ nguyên như hiệu ứng văng mảnh tia lữa (spark) và hiệu ứng hạ nhiệt (temperature cooling).

Cho phần hủy hoại destruction RBD, họ đã dùng một bộ framework riêng biệt của riêng studio, cái này nó có khả năng hiệu chỉnh riêng biệt việc cập nhật các phương chỉ hướng dựa theo transform của deform (base transform deformer), cái này giúp cho việc có thể hòa trộn được Animation vào trong Destruction RBD

Final Shot

hiệu ứng death note

Cảnh cuối bi tráng này, phần hiệu ứng dấu vết chết chóc của chiếc găng tay xuất phát từ các viên đá vĩnh cửu, được thể hiện leo bò trên bộ giáp của Tony, việc này tạo ra một geometry hoàn toàn mới thể hiện sự phương hại lên Iron Man, đồng thời hệ thống này cũng tạo ra các phiên bản procedural lên thành nhiều lớp trên bộ giáp của Tony để có thể gom lại tạo hiệu ứng mãn nhãn cuối cùng.

hiệu ứng tan tành tro bụi được thêm một bộ xử lý riêng của studio Weta làm môi trường gió Wind field

Hiệu ứng khủng cuối cùng là số lượng sinh vật rất đông đảo và các phi thuyền hoàn toàn tan biết, Weta đã tạo ra một system gọi là Blip Light để duy trì giữ được việc hiển thị phức tạp là nguyên bản, tồn tại liên tục mang tính duy trì toàn shot cho cái khung cảnh bi tráng này (hero moment), đồng thời cũng phải giảm thời gian simulation và setup.

toàn bộ hiệu ứng được tính toán timming (thời gian) animation kỹ và phức tạp để nhằm đạt được cảm xúc cho câu chuyện, từng lớp kỹ thuật được thể hiện đảm bảo mãn nhãn, các công cụ được tạo riêng cho từng mỗi hiệu ứng giúp giảm thiểu thời gian sản xuất và nhanh chóng cho đạo diễn coi các thay đổi để lựa – đây là một quá trình, không phải bấm cái ăn luôn

Các bộ “Wind filed” làm riêng được thiết kế riêng để tạo hiệu ứng cho từng shot. Cảnh cuối cùng của Thanos, phần color mask đã được ứng dụng, đây cũng là kỹ thuật giải thuật đã dùng để lấy được chính xác timming cho hiệu ứng về cảm xúc mà được đạo diễn approve. Toàn bộ phần kết nối trên bề mặt của mô hình cho cảm giác mềm và tách nối đã tạo ra một cảm xúc hoàn toàn mới. Phần wind field mới được áp dụng vào có nhiều chức năng như làm xói mòn, va chạm với geometry chính trong lúc kháng cự lại lực của gió tạo ra một hình ảnh phức tạp, thực tế, đảm bảo mọi thành tố đều trông realistic.

Post Author: Vu Pham