Tangent Animation Chính Thức Công Bố hdCycles 0.7.0 Plugin Render Viewport Cho Houdini

HdCycles

Ben Skinner Technical Director làm ở Tangent Animation đã chia sẻ cuối cùng cũng đã tới lúc open source cho plugin HdCycles !

Đây là plugin giúp đưa các tài nguyên tương thích với Hydra (tức là Pixar USD file) thực hiện từ Blender vào Houdini để làm hiệu ứng kỹ xảo, sau đó dùng Solaris để thực hiện Look Dev, HdCycles đóng vai trò đưa render Blender Cycles vào viewport của Solaris để có thể render được scene có cùng look dev, như vậy giúp qui trình look dev, lighting và render finaling ở Blender sẽ đồng bộ.

Về nguyên tắc, khi thực hiện plugin, bất cứ phần mềm nào hỗ trợ USD đều có thể dùng chung. Không chỉ Houdini Solaris mà còn render được trên USDView, Katana. Đảm bảo look dev là 1 :1 giữa phần mềm dùng plugin và Blender. được thực hiện cho phiên bản phát hành này.

Nhiều chức năng coi như ổn đã được hỗ trợ, tuy nhiên vẫn còn một số hiệu năng và tính ổn định gặp trục trặc. Đội ngũ phát triển HdCycles vẫn tiếp tục làm việc để chỉnh sửa những khuyết điểm này. Đây là bảng Alpha. Nó sẽ có bug và treo máy.

Mọi người khi sử dụng, feedback về cho team ở GitHub sẽ sớm đưa sản phẩm này vào hoàn thiện. Đầy đủ chức năng của plugin HdCycles có thể đọc ở đây.

[box]

Liên kết tải về từ GitHub: https://github.com/tangent-opensource/hdcycles

[/box]

Đội Ngũ Tham Gia Hỗ Trợ

Đây là các thành viên và đội ngũ đã tham gia hỗ trợ hiện thức hóa plugin HdCycles

Vài Điều Cần Biết Khi Lần Đầu Tiên Sử Dụng

Khi lần đầu tiên load lên sử dụng, có vài thứ các bạn cần biết trước:

  • Không thể chọn được các đối tượng interactively
  • Subdivision đã tắt mặc định, có thể bị văng khi sử dụng với vài attribute (HD_CYCLES_ENABLE_SUBDIVISION=1)
  • Motion blur cũng tắt default, motion blur dựa theo transform hoạt động. (HD_CYCLES_ENABLE_MOTION_BLUR=1)
  • Normals tạo bởi Houdini là chưa dùng được. Tương lai sẽ hỗ trợ.
  • Nhiều cấp độ schema của nội dung usdCycles đã được đưa vào. Nhiều việc nữa sẽ thực hiện để đúng tiêu chuẩn Open Source
  • Phần Blender Exporter chưa phải là Open Source  – vẫn đang tiếp tục phát triển.
  • Render “Transparent” (tức là render không có background) đã hỗ trợ bằng cách thiết lập HD_CYCLES_USE_TRANSPARENT_BACKGROUND=1
  • Tiled rendering không hỗ trợ
  • Hỗ trợ hiển thị Filmic config.ocio, cần phải tự set OCIO environment variable
  • Tối đa Max samples thông qua environment variable HD_CYCLES_MAX_SAMPLES=512
  • Houdini
    • Tự xài tự chịu. Hiện tại phát triển còn rất sơ sài.
    • Team sẽ cố gắng phát triển chức năng này sớm
    • Hỗ trợ Point rendering, resolution và style set thông qua primvars (tương tự karma). Trong LOPs attribute wrangle:
      i[]@cycles:object:point_style = {1}; //0 discs, 1: spheres
      i[]@cycles:object:point_resolution = {16};
    • Houdini Cycles nodes đã được cung cấp thông qua tools/hda/cycles_nodes.hda
    • Khi sử dụng usdCycles schema sẽ được tạo, sẽ tạo thêm các hda để hỗ trợ qui trình làm việc Houdini theo setting render và các thiết lập cụ thể theo đối tượng

Nếu tự build thì cũng khã dĩ và khuyên nên làm thế. Tuy nhiên nếu dùng  Houdini 18.0.532 trên windows, thì có thể tải về dùng luôn. Hiện tại phiên bản build đang cung cấp chỉ là CPU rendering, và cũng không đảm bảo là sẽ có cập nhật hay thích hợp. Trong tương lai nếu có thể sẽ bổ sung chức năng build tự động thông qua script.

HdCycles – 0.7.0 (Windows + Houdini 18.0.532)

Để cài đặt cần phải thêm cái này  plugin/usd/hdCycles and plugin/usd/ndrCycles đường dẫn cho PXR_PLUGINPATH_NAME environment variable.

Environment Variable – BIến Môi Trường

Một danh sách biến môi trường cung cấp cho người dùng HdCycles, tuy nhiên tự dùng tự chịu.

Environment Variable Default Description
/* ====== HdCycles Settings ====== */
HD_CYCLES_ENABLE_LOGGING FALSE Enable HdCycles Logging
HD_CYCLES_ENABLE_MOTION_BLUR FALSE Enable HdCycles motion blur support
HD_CYCLES_MOTION_STEPS 2 Number of frames to populate motion for
HD_CYCLES_ENABLE_DOF TRUE Enable hdCycles depth of field support
HD_CYCLES_ENABLE_SUBDIVISION FALSE Enable HdCycles subdiv support
HD_CYCLES_SUBDIVISION_DICING_RATE 0.1 Mesh subdivision dicing rate
HD_CYCLES_MAX_SUBDIVISION 12 Maximum levels of subdivision
HD_CYCLES_RENDER_WIDTH 1280 Width of a non interactive HdCycles render
HD_CYCLES_RENDER_HEIGHT 720 Width of a non interactive HdCycles render
HD_CYCLES_USE_OLD_CURVES FALSE If enabled, curves will be populated manually with meshes (You probably dont want this)
HD_CYCLES_USE_TRANSPARENT_BACKGROUND FALSE If enabled, the background will be transparent in renders
/* ======= Cycles Settings ======= */
HD_CYCLES_ENABLE_EXPERIMENTAL FALSE Experimental cycles support.
HD_CYCLES_SHADING_SYSTEM SVM Shading system cycles will use
HD_CYCLES_DEVICE_NAME CPU Device cycles will use to render
HD_CYCLES_DISPLAY_BUFFER_LINEAR TRUE Format of display buffer. False: byte. True: half.
HD_CYCLES_MAX_SAMPLES 256 Number of samples to render per pixel
HD_CYCLES_BVH_TYPE DYNAMIC DYNAMIC or STATIC
HD_CYCLES_NUM_THREADS 0 Number of threads to use
HD_CYCLES_PIXEL_SIZE 1 Size of pixel
HD_CYCLES_TILE_SIZE_X 64 Size of tile x
HD_CYCLES_TILE_SIZE_Y 64 Size of tile y
HD_CYCLES_START_RESOLUTION 4096 Maximum start Resolution of render
HD_CYCLES_EXPOSURE 1 Exposure of cycles film
HD_CYCLES_SHUTTER_MOTION_POSITION 1 Position of shutter motion position. (0: Start, 1: Center, 2: End)
/* ===== Curve Settings ===== */
HD_CYCLES_CURVE_RESOLUTION 3 Resolution of curve
HD_CYCLES_CURVE_SUBDIVISIONS 3 Curve subdvisions
HD_CYCLES_CURVE_USE_BACKFACES FALSE Should curve geometry have backfaces
HD_CYCLES_CURVE_USE_ENCASING TRUE Should curve be encased
HD_CYCLES_CURVE_SHAPE CURVE_THICK Shape of curves [CURVE_RIBBON, CURVE_THICK]
HD_CYCLES_CURVE_PRIMITIVE CURVE_SEGMENTS Curve primitive [CURVE_TRIANGLES, CURVE_LINE_SEGMENTS, CURVE_SEGMENTS, CURVE_RIBBONS]
/* ===== Integrator Settings ===== */
HD_CYCLES_INTEGRATOR_METHOD PATH Method of path tracing. [PATH, BRANCHED_PATH]
HD_CYCLES_DIFFUSE_SAMPLES 1 Number of diffuse samples for cycles integrator
HD_CYCLES_GLOSSY_SAMPLES 1 Number of glossy samples for cycles integrator
HD_CYCLES_TRANSMISSION_SAMPLES 1 Number of transmission samples for cycles integrator
HD_CYCLES_AO_SAMPLES 1 Number of ambient occlusion samples for cycles integrator
HD_CYCLES_MESH_LIGHT_SAMPLES 1 Number of mesh light samples for cycles integrator
HD_CYCLES_SUBSURFACE_SAMPLES 1 Number of subsurface samples for cycles integrator
HD_CYCLES_VOLUME_SAMPLES 1 Number of volume samples for cycles integrator

Post Author: Vu Pham