Có vẻ Autodesk Maya cảm thấy thật sự bị đe dọa bởi Blender nên mỗi ngày tháng gần đây trên truyền thông khắp nơi đã dùng chính sức mạnh vốn đang tồn tại của mình trong thế giới làm phim hoạt hình, kỹ xảo điện ảnh đó là sự tồn tại của công cụ này đã từ rất lâu và trở thành một thứ không thể thiếu ở mọi studio lớn nhỏ trên khắp thế giới. Với Webinar sau đây như càng cho thấy sức mạnh của việc đó thông qua Disney, ILM, Naughty Dog, Build A Rocket Boy, các studio có thâm niên và những công nghệ của họ đều tạo ra ảnh hưởng lớn trên toàn thế giới trong cộng đồng làm phim, làm game. Chủ đề sẽ bao gồm làm sao để thực hiện phát triển công việc Rig nhanh và nói về qui trình làm animation chất lượng.
Trang chủ » CGI » Các Lão Đại Trong Nghành Animation Cùng Ngồi Với Nhau Chia Sẻ Workflow Làm Rigging Và Animation Nhanh, Chất Lượng
Bài viết liên quan
18SEP
Thổi hồn vào ý tưởng: Bộ phận Phát triển Hình ảnh của Framestore | Blender Conference 2025
Framestore một trong những studio VFX lớn toàn cầu, với trụ sở chính tại Anh Quốc. Sử dụng Blender trong bộ...
13AUG
Houdini 21 Ra Mắt Vào Cuối Tháng 8, 2025
SideFX vừa tung ra một video dài, chia sẻ các chức năng mới về Houdini 21 tại Siggraph 2025. Phiên bản này nhận...
19JUL
Sử Dụng Houdini Sản Xuất Kỹ Xảo Phim Điện Ảnh | Framestore VFX Studios
Hôm nay SideFX tung ra video của studios VFX & Animation nổi tiếng tại London, Anh Quốc là Framestore. Họ đã có bài...
29MAR
Houdini RND – Sử Dụng Phương Án Position-Based Để Giải Quyết Động Lực Hạt Xoay
Một FX TD trẻ Giacomo Balma từng làm việc tại công ty MPC ở Canda và các phim như Transformers Raise Of The Beasts đã...
21MAR
The Car FX – Tạo Hiệu Ứng Kỹ Xảo VFX & Animation Hành Động Houdini \ 3DS Max
William Wallace là một trong các cây đại thụ về tạo hiệu ứng kỹ xảo VFX & Animation. Anh đang ấp ủ cho ra...