maya Archives | chia sẻ bởi Làm Phim Quảng Cáo .TV

Virtual Production Live Link Maya Qua Thẳng Trực Tiếp Trên Unreal Engine

Tác giả trình bày khả năng đưa dữ liệu sống trực tiếp từ Maya hoàn thiện mode, animation, lông và render Arnold qua Unreal Engine một cách mượt mà thông qua chức năng Live Link của Unreal Engine. Điều quan trọng chú mèo mang đầy lông được tạo ra từ Xgen. Tác giả là Marko […]

Cách Tạo IK Solver Bằng Bifrost Trong Maya

Chắc chắn các bạn sử dụng Maya đều đang cảm thấy rất phấn khích với sự trưởng thành và nhiều tài nguyên hướng dẫn sử dụng của Bifrost ngày càng đa dạng. Đặc biệt là Bifrost đang ngày càng nhiều chức năng để giúp artist tạo ra các FX vô cùng chất lượng. Cũng như […]

Hướng Dẫn Làm Auto DOP Cho Maya

Đề tài depth of field trong CGI luôn rất hứng thú ví nó mô phỏng và làm lại giống những gì camera thực tế làm được. Phần depth of field trong camera thật tạo ra các bối cảnh có vật chủ rõ và phía hậu cảnh mờ, gọi là lấy nét với độ mở lớn. […]

Các Lão Đại Trong Nghành Animation Cùng Ngồi Với Nhau Chia Sẻ Workflow Làm Rigging Và Animation Nhanh, Chất Lượng

Có vẻ Autodesk Maya cảm thấy thật sự bị đe dọa bởi Blender nên mỗi ngày tháng gần đây trên truyền thông khắp nơi đã dùng chính sức mạnh vốn đang tồn tại của mình trong thế giới làm phim hoạt hình, kỹ xảo điện ảnh đó là sự tồn tại của công cụ này […]

Feedback Port Bifrost Trong Maya

Với sự phát triển đáng kể của Maya từ đầu năm tới giờ cho Bifrost trong đó các artist đến từ Trung Quốc, Đài Loan đang liên tục mở các video online trên mạng và cho thấy sự cạnh tranh gay gắt khi so sánh trực diện Bifrost tiện dụng thế nào so với Houdini. […]

Bifrost Thực Hiện For Each Trong Visual Programming Graph So Sánh Trực Tiếp Với Houdini

Anh em nào dùng Houdini đều biết For Each của Houdini rất tiết kiệm bộ nhớ và thực thi nhanh trên mọi tác vụ. Đặc biệt xử lý nhiều điều kiện dựa trên điểm. Ví dụ copy một RBD Packed object sang hàng triệu điểm có trên một vật thể, hay scatter đá cuội dòng […]