Houdini tutorial nguyên playlist dày cộm, giải thích chi tiết về KineFX 101 cho ai quan tâm hệ thống dynamic animation mới của Houdini 18.5. https://www.youtube.com/playlist?list=PLNNH8i1eY6hZHVaB3q23KJBpXUOp9psQJ
KineFX rig tiện lợi hơn, procedural work flow, edit các motion dễ hơn, đặc biệt là file mocap data đầu vào, ổn định hơn animation về các góc độ walk cycle, blend animation cũng tuyệt vời luôn (tui khoái cái này, tại tui ko phải animator), tương tác với vellum như quần áo vải vóc dây nhợ rất mất thiết. Làm cho các nhà phát triển game, làm phim vả quảng cáo rất mê mẫn, trong đó tính năng retarget motion capture data là thứ mà các nhà làm game ghiền hết sức.
[quote title=”Houdini KineFX là gì ?”]KineFX is a rigging and animation framework and toolset that allows you to create and edit characters all at the geometry-level.[/quote]
Là một cách thức làm việc khuôn mẫu và các công cụ sẵn có về rigging và animation cho phép tạo mới, biên tập các nhân vật ở mọi cấp độ xử lý geometry.
Cũng đừng quên CGWiki có thông tin rõ ràng đọc từ từ về KineFX luôn nha mấy bồ, chậm mà chắc https://www.tokeru.com/cgwiki/index.php?title=HoudiniKinefx
Quickstart KineFX ở đây:
https://vimeo.com/470257423
KineFX đang được dùng rất nhiều cho phát triển game:
https://www.youtube.com/watch?v=mcDm_irEKb0&feature=emb_title
Sửa soạn và dọn data, một công việc luôn cần độ đảm đang và dẽo dai của các fx td, fx artist
https://vimeo.com/473473879
Hình như có KineFX mấy việc cơ bản này đỡ khổ hơn cho Houdini ? setup camera theo một đường path
https://vimeo.com/471441404
Xử lý IK rigging solver trong Kine FX
https://vimeo.com/471441479
Làm curve sop
https://vimeo.com/471441407
Lượm lặt các tính năng độc đáo của KineFX
Import nhân vật FBX vào là dùng – rigging
Mô hình làm việc hoàn toàn procedural
Xử lý các file tư liệu motion capture rất dễ dàng, cũng như visualize lên nhìn một cách hoàn hảo
Ví dụ về ổn định walk cycle từ motion capture
Blend animation giữa các motion capture data rất hoàn thiện và seamless. Invisible blend.