Hiểu Về Cách Hoạt Động Của Alpha Channel qua Premult và Unpremult trong Nuke

Digital tutor đem lại một tutorial thú vị, giải thích rõ ràng về xử lý Alpha Channel sau khi từ phần mềm 3D ra mà bị viền trắng hoặc viền đen ngay cạnh, đừng thiếu hiểu biết đi lấy cạnh mà xoá đi nhé 

Multiply = nhân (vd: a * b, hay trắng * đen)

Premultiply là có nghĩa alpha channel đã multiply (toán học: nhân) pixel alpha (độ mờ nhìn xuyên qua của pixel) lên kênh RGB (có màu), và tạo ra mép hình mềm mại, tuy nhiên nếu trong trường hợp màu tương phản quá lớn trong môi trường render và giữa màu RGB tương phản ví dụ trắng trên đen hay các loại màu đối nghịch, nó sẽ tạo ra màu mép lên kênh RGB khi alpha multiply

Hiểu cách Premultiply (nhân trước) và cách để Unpremult (trả lại trước khi Alpha nhân cho RGB) thông qua video này, đây là cách tiếp cận mà mọi compositor (chuyên viên giàn dựng hậu kỳ) đều cần biết khi làm việc với các phần mềm như After Effect hay Foundry Nuke

Post Author: Vu Pham