Phần 5: Dựng Animation cho bộ phim
Giám sát animation Bobby Podesta
Với dội ngũ gồm 70 animator làm việc với hơn 200 mẫu vật, Podesta cho rằng cốt lõi và cơ sở để làm việc chính là sự tin tưởng lẫn nhau giữa các thành viên. Mọi người luôn cố gắng bắt kịp nhịp điệu làm việc của nhau để câu chuyện được kết nối, uyển chuyển và hợp lý. “Bởi vì câu chuyện này được xây dựng trên các nguyên tắc và cảm xúc thực tế.” Podesta nói.
Với những animator trẻ tuổi hoặc mới vào nghề, Bobby Podesta luôn lưu ý với họ rằng không nên làm lại từ những cái cũ đã có, mà phải phát triển từ nó từ cách tiếp cận animation, trọng lượng của xe và cách diễn giải các hoạt động mà họ lựa chọn vào chiếc xe,…
So với phần phim đầu tiên năm 2006, Cars 3 đã có sự tiến triển rõ rệt về hình ảnh, hiệu ứng, và đồ họa. Tất cả nhờ vào phần mềm RenderMan RIS. Phần mềm này giúp cho thế giới trong Cars trở nên rực rõ và sống động hơn, ngoài ra nó còn hỗ trợ các hiệu ứng như motion blur và độ sâu trường ảnh giúp hình ảnh trở nên thật hơn.
Bên cạnh đó, các animator cũng sử dụng một thứ gọi là “Hardware shading” để xem texture trên chiếc xe có trong phần mềm khi họ đang dựng animation thay vì như trước đây, họ phải đợi quá trình render hoàn tất và được gia công trước khi dựng animation hoặc chỉnh sửa.
Toàn đội phải làm việc với nhau theo quan điểm của Podesta, nếu không thì mọi thứ sẽ trở thành một mớ hỗn độn. Tuy nhiên, sẽ có một số đoạn cần tách ra làm riêng, chẳng hạn như cảnh tai nạn kinh hoàng của McQueen được giao riêng cho Jim Brown thực hiện. Với Podesta, kết quả mang lại vô cùng tuyệt vời, nó không chỉ đẹp về mặt hiệu ứng, chính xác về lý thuyết vật lý mà còn đem lại ấn tượng vô cùng mạnh mẽ.
Công việc cuối cùng của giám sát viên cũng như đạo diễn là truyền đạt thông tin, liên kết giữa các nhóm làm việc, hỗ trợ ở phía sau, cũng như ghép các phần làm việc lại với nhau để sản phẩm tiếp tục phát triển.