Có vẻ Autodesk Maya cảm thấy thật sự bị đe dọa bởi Blender nên mỗi ngày tháng gần đây trên truyền thông khắp nơi đã dùng chính sức mạnh vốn đang tồn tại của mình trong thế giới làm phim hoạt hình, kỹ xảo điện ảnh đó là sự tồn tại của công cụ này đã từ rất lâu và trở thành một thứ không thể thiếu ở mọi studio lớn nhỏ trên khắp thế giới. Với Webinar sau đây như càng cho thấy sức mạnh của việc đó thông qua Disney, ILM, Naughty Dog, Build A Rocket Boy, các studio có thâm niên và những công nghệ của họ đều tạo ra ảnh hưởng lớn trên toàn thế giới trong cộng đồng làm phim, làm game. Chủ đề sẽ bao gồm làm sao để thực hiện phát triển công việc Rig nhanh và nói về qui trình làm animation chất lượng.
Trang chủ » CGI » Các Lão Đại Trong Nghành Animation Cùng Ngồi Với Nhau Chia Sẻ Workflow Làm Rigging Và Animation Nhanh, Chất Lượng
Bài viết liên quan
20NOV
Houdini Và Unreal Engine Kết Nối Mạnh Mẽ
Nhân sự kiện Facebook ủng hộ Blender. Hồi 13 tháng 11, 2020 thì Epic Games cũng đầu tư vào Side FX, xem ra sắp tới...
17NOV
Procedural Workflow Là Gì ?
Cách thực hiện một thao tác Procedural là sử dụng các vật thể sao chép liên tục lại nhiều lần một cách tự...
11NOV
Phỏng Vấn Otoy Nói Về Phát Triển Render Octane Phiên Bản 2020.2 Phát Hành Năm Sau 2021
Octane là cái software render đầu tiên non bias và render trên GPU (hiểu về bias và non bias render...
11NOV
Làm Animation Cho Muscle Nhìn Như Thực #Houdini
Ngoài Ziva Dynamic làm được animation cho muscle thì Houdini FX cũng là công cụ được ưa chuộng tạo ra các múi cơ...
11NOV
Rebelway Chia Sẻ Hơn 5 Giờ Video Miễn Phí Tạo Tài Nguyên Với Houdini
5 giờ free hoàn toàn làm asset bằng Houdini, phù hợp cho người mới làm quen với Houdini tool, cũng như làm quen...