Có vẻ Autodesk Maya cảm thấy thật sự bị đe dọa bởi Blender nên mỗi ngày tháng gần đây trên truyền thông khắp nơi đã dùng chính sức mạnh vốn đang tồn tại của mình trong thế giới làm phim hoạt hình, kỹ xảo điện ảnh đó là sự tồn tại của công cụ này đã từ rất lâu và trở thành một thứ không thể thiếu ở mọi studio lớn nhỏ trên khắp thế giới. Với Webinar sau đây như càng cho thấy sức mạnh của việc đó thông qua Disney, ILM, Naughty Dog, Build A Rocket Boy, các studio có thâm niên và những công nghệ của họ đều tạo ra ảnh hưởng lớn trên toàn thế giới trong cộng đồng làm phim, làm game. Chủ đề sẽ bao gồm làm sao để thực hiện phát triển công việc Rig nhanh và nói về qui trình làm animation chất lượng.
Trang chủ » CGI » Các Lão Đại Trong Nghành Animation Cùng Ngồi Với Nhau Chia Sẻ Workflow Làm Rigging Và Animation Nhanh, Chất Lượng
Bài viết liên quan
25JUL
Trong Houdini Wedge Là Gì ? Làm Sao Để Tối Đa Khả Năng Của Wedge
Wedge trong Houdini là một thuật ngữ/chức năng được chỉ tới việc thực hiện "iteration" - lặp lại nhiều...
17MAY
Cài Đặt Houdini 19++ Xuất Flipbook FFMPEG Mp4
Để sử dụng xuất được flipbook animation dung lượng nhẹ, chất lượng cao, ra file MP4 cho Houdini 19 - 20 trở lên....
07APR
Nói Về Hiệu Ứng Ánh Sáng Trong CGI | Master Lighting Và Shot Lighting
miêu tả cấu trúc của câu chuyện, thông điệp. Phân đoạn, phân cảnh bối cảnh, shot hình, frame hình Story...
02APR
Microsoft Tung Ra Course Dạy AI Generative Cho Người Mới
Toàn bộ phần nội dung được công bố trên Github https://github.com/microsoft/generative-ai-for-beginners Toàn bộ...
31MAR
Low Poly Là Gì Khi Thiết Kế 3D ?
Low Poly có nghĩa là số lượng polygon có trên một vật thể 3D (mesh, geometry) được phân bổ ít (low). Low...