Với các bạn dựng hình thì việc tiết kiệm số mặt luôn là những suy tính từ ngay khi bắt đầu thực hiện công việc thiết kế dựng hình. Điều này ảnh hưởng đến tổng thể của một kế hoạch công việc lớn về làm phim hoạt hình, làm phim kiến trúc, nó giúp tối ưu bộ nhớ, render nhanh hơn, trơn tru hơn. Tuy nhiên số lượng mặt ít đi mà vẫn giữ được mức độ thẫm mỹ cao nhất theo yêu cầu có thể thì đó lại đòi hỏi những kỹ năng, những script và tool nhất định để có thể đạt được.
Pixar là công ty làm phim hoạt hình có thể nói là nổi tiếng nhất hành tinh này, với những tháng năm sản xuất và phát hành gần như phim nào của họ cũng trở thành phim bom tấn, tạo nên những làn sóng hâm mộ đông đảo từ người lớn tới trẻ em. Việc dùng kỹ thuật công nghệ cao cấp đã không còn gì lạ so với những studio hoạt hình như Pixar. Với Pixar việc render những thước phim khổng lồ cũng rất quan trọng về thời gian, về các hạng mốc giới hạn kỹ thuật và thẫm mỹ.
Opensubdiv đã ra đời với mục đích như thế tại Pixar, nó giúp tăng chi tiết bề mặt nhưng dùng ít chi tiết hơn trong dựng hình, bằng các tập mã và thư viện chạy liền song song vào trong các gói phần mềm 3D liên kết kiến trúc của CPU và GPU. Video sau đây sẽ cho thấy khả năng của Opensubdiv đã được dùng trong phần mềm Autodesk 3DS Max, một phần mềm rất quen thuộc với giới họa sỹ, kỹ sư, kiến trúc sư tại Việt Nam.
Tìm hiểu nhiều hơn về Opensubdiv có thể xem lại video tại Siggraph năm 2013 được mô tả thực tiễn hóa cách Pixar đã áp dụng Opensubdiv vào trong sản xuất thực, từ đó sản phẩm này được tung ra thành sản phẩm mã nguồn mở để cả thế giới cùng dùng