pixar Archives | chia sẻ bởi Làm Phim Quảng Cáo .TV

Blender 2.9 và Renderman 24

Như đã công bố, theo Pixar – Renderman chính thức xuất hiện trên Blender thông qua cầu nối tương tự như Renderman đang được thực hiện trên Houdini. Một plugin sẽ giúp người dùng Blender có thể thực hiện các tác vụ render bằng Renderman và sử dụng được các thế mạnh thương hiệu bom […]

Pixar Renderman Cho Blender

Năm ngoái sau khi Siggraph 2019 xảy ra, mình thấy team PR và team lead của Blender có rất nhiều lần share hình selfie khi đến tổng hành dinh của Disney và Pixar, lúc đó cứ tưởng là sau đó thì Disney sẽ tham gia vào Blender Fund.  Tuy nhiên tham gia vào Blender Fund […]

Pixar USD Là Gì ? Có Lợi Ích Gì Cho Một Studio Làm Về CG/Animation/VFX

Trong tuần này đám đông hâm mộ Blender nhận tin Blender cũng đang bắt đầu những bước đi đầu tiên với việc ứng dụng Pixar USD cho Blender. Các anh em họa sỹ nói chung cũng có nhiều thắc mắc không hiểu Pixar USD là gì và ảnh hưởng gì đến hòa bình thế giới […]

OpenSubdiv Phát Triển Bởi Pixar Có Phiên Bản 3

OpenSubdiv giải pháp chi tiết hóa giúp hình dựng 3D trơn tru phẳng mặt mà lại tiết kiệm bộ nhớ do ít dùng poly face hơn so với các phương pháp cổ cũ. Hiện đã được tích hợp vào các sản phẩm của Autodesk, Blender, … Đây là một sản phẩm phát triển bởi hãng […]

Disney: Nhiều Tiền Để Làm Gì Sắp Tới

Hãng phim Disney với nhiều vụ thâu tóm trên toàn thế giới, nay đã là sở hữu không chỉ tài sản là giá trị các công ty đã thu mua mà còn sỡ hữu rất nhiều các bản quyền sáng giá về nội dung. Không chỉ vậy Disney còn đang liên tục teaser với các […]

Rodeo FX Đem Walter Tới Siggraph – Quản Lý Object & Layers Mã Nguồn Mở

Là một trong các studio lừng lẫy trên thế giới về sản xuất kỹ xảo điện ảnh, phim điện ảnh gần đây nhất của Rodeo FX là Antman & The Wasp. Cũng như các studio lớn trên thế giới, Rodeo FX có bộ phận R&D khá đồ sộ, tự thiết kế ra các tool phục […]

Sự Phức Tạp Khi Thực Hiện Một Phim Hoạt Hình

Michel Gagné và Balaji Viswanathan chia sẻ những yếu tố đòi hỏi khi thực hiện một phim hoạt hình, qua đó giải thích vì sao phim hoạt hình ngốn một nguồn kinh phí khổng lồ. Michel Gagné là nhà làm phim thực hiện dự án cá nhân The Saga of Rex theo lối vẽ tay truyền […]